Знаменитый гейм-дизайнер, как и многие в индустрии, оказался не в восторге от практики, выбранной Warner Bros.
Рафаэль Колантонио, основатель студии Arkane (Dishonored, Arx Fatalis, Prey), а ныне Креативный директор WolfEye Studios прокомментировал в своем Twitter новость о недавней регистрации патента на систему Nemesis, разработанную американской студией Monolith Production.
Свое разочарование Колантонио подкрепил сослагательными примерами из истории игровой индустрии.
Примеры, приведенные Колантонио, нельзя назвать 100% патентоспособными, но общая концепция, озвученная Рафаэлем, сводится к тому, что если бы каждая студия искала возможность получить патент на свои решения/системы, то индустрию ждало бы совсем другое будущее.
В комментариях к посту было озвучено мнение, что если бы Bandai Namco в свое время “подсуетилась”, то могла бы запатентовать мини-игры в загрузочном меню. Ведь и до и после их “изобретения” игрокам зачастую приходилось смотреть на скучные загрузочные экраны миссий.
Про потенциальный клад “патентов”, который могла бы заиметь Nintendo говорить не стану, так как многие понимают роль и влияние корпорации на всю индустрию и представить себе подобный сценарий, значит полностью перевернуть наше текущее представление об индустрии и гейм дизайне.