Изначально игра планировалась как DLC к первой части.
По словам содиректоров Team Cherry, художника-аниматора Ари Гибсона и дизайнера Уильяма Пеллена, Фарлум — место действия Silksong будет намного больше Халлоунеста и создан именно для геймплея за Хорнет. Это делается из-за того, что Хорнет выше Рыцаря (протагониста первой части), а следовательно, препятствия для неё тоже должны быть выше и больше. Однако вместе с этим в Team Cherry хотят, чтобы игра стала «идеальной отправной точкой для новых игроков». Вместе с этим разработчики добавили, что Silksong настолько похожа на оригинал, насколько не похожа.
Игровой мир разрабатывают так, чтобы игроки смогли воспользоваться всеми преимуществами подвижности героини. Так, Хорнет быстрее двигается, выше прыгает, карабкается по уступам и в целом является более акробатичной чем Рыцарь. Однако стоит учесть, что вместе с этим Фарлум будет довольно опасным местом, с множестов магических и отравляющих ловушек.
По словам Пеллена, враждебные обитатели Фарлума более опасными, нежели враги в Халлоунесте. У большинства типов врагов Silkgsong «будут удивительные способы не оставать от вас, преследовать вас и уклоняться от ваших атак». В качестве примера снова была приведена первая часть, в которой игроки могли попытаться столкнуть недруга с платформы, однако в Silksong это не всегда будет получаться, так как враги стали умнее и осторожнее.
Большинство начальных врагов будут наносить два удара по сегментированной шкале здоровья главной героини. В Team Cherry считают это сбалансированным решением, учитывая то, что Хорнет сможет лечиться значительно быстрее Рыцаря. Разработчики подчеркнули, что игроки будут проводить большую часть игрового процесса в двух состояниях: либо с полностью полным здоровьем, либо на грани смерти и весь геймплей будет базироваться на этих двух состояниях.
Также у Хорнет будет целый арсенал различных приспособлений и оружия, в которых будут запрограммированы вспомогательные реакции, которые позволят игрокам отточить их дополнительную долю мастерства. Одним из таких приспособлений станет бумеранг, меняющий свою траекторию в зависимости от того, каким образом он попадёт во врага или препятствие. Никаких ограничений в его применении нет — пользоваться им можно регулярно, как только он вернётся в руки Хорнет.
Местным Грязьмутом в Silksong будет город под названием Bonebottom (Костяное Ущелье/Дно), но окружение будет становиться более разнообразным с каждой локацией. После Изумрудного Мшистого Грота — одной из начальных локаций, игроки перейдут в пропитанный лавой костяной лес или же в любопытный тоннель с колокольнями, который называется The Marrow.
Дата выхода Hollow Knight Silksong неизвестна, а посвящённый игре 354 выпуск EDGE можно прочитать здесь.