Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

hollowknight

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

Игры

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить...

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Игры

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но если там фокус был на самой ситуации, и я не сильно вдавался в детали, чтобы...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов