Оснащение Series S вызывает затруднения у разработчиков и потребителей

Вопрос не в ее стоимости на прилавке и не в том, что за эту сумму не собрать ПК. Проблема Series S кроется в требованиях к позиционированию. Всем было бы легче/быстрее/дешевле, если бы Microsoft изначально определила этот коробок в 1080p таргет. Какие нафиг 1440p в блокбастерах с дорогой графикой с 10 Гб общей памяти и производительностью GTX 1660? Мне искренне жаль тех трудяг, которые ломают себе мозг и руки, адаптируя игры под НЕ целевое разрешение конкретной консоли. Именно по этой причине состояние игр для X/PS5 оставляет не только желать лучшего на старте, но и требует больше времени для исправлений. Вины куска железа и пластика, который многие так любят одушевлять, здесь нет. Просто возможности устройства переоценены некомпетентными людьми в погоне за прибылью. Я уверенно говорил в 2020-ом, что этот милый обрубок ждёт судьба Xbox One и GTA VI как раз станет тем примером, когда мы увидим 1080p/30 с апскейлом из 50% разрешения. У Rockstar достаточно денег и специалистов для реализации любого порта, но большинство студий натурально страдает и, как следствие, все остальные тоже.

 

Источник

Читайте также