Оригинальный пролог Red Dead Redemption 2 вырезали — в нём Артур предстаёт слишком отталкивающим
В какой-то момент команда разработчиков осознала, что переступила черту.
Не все задумки создателей Red Dead Redemption 2 попали в финальную версию проекта. В интервью Лексу Фридману сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер вспомнил о первоначальной концепции пролога.
Оказалось, что разработчики рассматривали куда более мрачный подход — Артур мог бы предстать как холодный и откровенно отталкивающий персонаж.
По первоначальной задумке Артур должен был пережить гибель собственного ребёнка.
…он почти не проявлял сочувствия к своей возлюбленной, когда она родила ребёнка. Поэтому в начале он выглядел крайне отталкивающе, и мне было любопытно поэкспериментировать с этим — тогда его путь к искуплению стал бы ещё глубже.
Тем не менее от такого варианта пролога решили отказаться: по мнению Дэна Хаузера, это было «правильное решение с коммерческой точки зрения» и в итоге «так получилось лучше».
Источник: iXBT.games

В каталог Xbox Game Pass добавили четыре игры, включая крупный хит от Square Enix
Сиквел Alien: Isolation станет сложнее благодаря новой тактике Чужого
Terraria: отчет о разработке за октябрь 2026 года
Бывший разработчик Rockstar сравнил масштаб GTA 6 с пирамидой на Эвересте
Как подарить игру в Steam: гифт-карта, ключ или прямой подарок?
Weta Workshop открыла предзаказ на новую модель башни Ортанк из «Властелина колец»
Фанаты Mass Effect анонсировали массовый игровой марафон на 7 ноября ради спасения франшизы
Создатель Super Smash Bros. заявил, что игровая индустрия нуждается в оригинальных проектах, но игроки привыкли к устоявшимся правилам