Оригинальный пролог Red Dead Redemption 2 вырезали — в нём Артур предстаёт слишком отталкивающим
В какой-то момент команда разработчиков осознала, что переступила черту.
Не все задумки создателей Red Dead Redemption 2 попали в финальную версию проекта. В интервью Лексу Фридману сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер вспомнил о первоначальной концепции пролога.
Оказалось, что разработчики рассматривали куда более мрачный подход — Артур мог бы предстать как холодный и откровенно отталкивающий персонаж.
По первоначальной задумке Артур должен был пережить гибель собственного ребёнка.
…он почти не проявлял сочувствия к своей возлюбленной, когда она родила ребёнка. Поэтому в начале он выглядел крайне отталкивающе, и мне было любопытно поэкспериментировать с этим — тогда его путь к искуплению стал бы ещё глубже.
Тем не менее от такого варианта пролога решили отказаться: по мнению Дэна Хаузера, это было «правильное решение с коммерческой точки зрения» и в итоге «так получилось лучше».
Источник: iXBT.games

Запуск беты WoW: Forever обрушил серверы, а разработчики признались, что не видели такого ажиотажа 17 лет
Бывший разработчик Rockstar поделился подробностями отмененной GTA Tokyo
Авторы Arc Raiders опубликовали тизер крупного обновления Frozen Trail
Из Steam удаляют пошаговую тактику про футбол по мотивам тайских комиксов
The Blood of Dawnwalker получит режим New Game Plus
Для пародии на игры о Гарри Поттере под названием Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate выпустили любительский русификатор
Для настольной игры Blood Bowl анонсировали команду Ночных гоблинов со сквигами
Финальный трейлер фильма «Ночь ведьм» покажут 30 сентября