Оптимизация игры 1992 года
Проблема оптимизации современных игр – очень часто является камнем преткновения на пути к комфортному геймингу сегодня, но что если я скажу, что эта проблема существовала еще в далеком 1992 году? Точнее она существовала всегда, но я намерено заглядываю как можно дальше в прошлое.
Wolfenstein 3D – одна из первых игр в стиле 3D-Action появилась именно в 1992 году. Не совсем трехмерная (2,5D) и к тому же спрайтовая, но маркетинг и в те годы правил балом. Сюжет прост – герой разведчик выбирается из фашистского плена, но игра произвела фурор на рынке ПК игр.
После выпуска Wolfenstein 3D получила положительные отзывы критиков и игровых журналов. Wolfenstein 3D выиграла в 1993 году награду «Лучшая аркадная игра / боевик» на церемонии вручения наград Shareware Industry Awards и награду Codie от Ассоциации издателей программного обеспечения. Wolfenstein 3D была первой условно-бесплатной игрой, получившей награду Codie, а id Software (с 6 сотрудниками) — самая маленькая компания, когда-либо получавшая эту награду. В том же году Wolfenstein 3D была названа одной из лучших игр года на Game Developers Conference, журнал VideoGames & Computer Entertainment присудил ей победу в категориях «Лучшая игра в жанре экшн» и «Самая инновационная игра» в 1992 году. редакторы Compute! выбрал ее как «Лучшую аркаду / игру в жанре экшн», а Computer Gaming World назвал ее «Игрой в жанре экшн года».
Несмотря на мои придирки к «трехмерности» игры, в том далеком 1992-м мы были поражены графикой и сюжетом (пусть он был прост, все недостающее нам дорисовывало воображение) , а представить себе что-то более трехмерное мы были не в состоянии (я уж точно) . У меня были копии моих любимых игр на дискетах, и Wolfenstein 3D была одной из них. Закрыв глаза, я до сих пор помню «запах» той игры: это уникальная палитра, звук через PC-Speaker, бесконечные коридоры и то самое «детское» 3D! Но очередное 3D нам было не нужно, мы его не знали, и искренне считали происходящее на экране самым настоящим трехмерным миром! Помню время, когда я сутками гонял по коридорам подземелья и уничтожая все подряд.
Wolfenstein прекрасно шел даже на 286-м, не говоря уже о компьютерах на базе 386-го процессора. Единственное «НО!» — эту игру нельзя было запускать на компьютерах с процессором 8086. В то время 286 и 386 ПК были еще редкостью для нас, и мне, 11-летнему ребенку, в принципе удалось получить в свое распоряжение некий клон 8086-й машины, а не что-то более современное. То есть даже ради этой игры необходимо было обновить ПК. А видеокарта требовалась с поддержкой VGA, никакие CGA адаптеры не поддерживались! Ничего не напоминает?
Думаю, если бы в то время существовал DTF в его нынешнем «формате», мы бы распяли «id Software» за отсутствие поддержки видеокарт, купленных еще вчера и назвали бы игрушку слишком процессорозависимой, за отказ запускаться на процессорах 8086.
Вместе с тем оптимизация дошла до этой игры в 2023-м! Так, пользователь jhhoward с GitHub. com (в портфолио которого есть и другие интересные проекты) выложил в своем профиле релиз игры WolfensteinCGA, которую можно запустить на компьютере с процессором 8086 и CGA видеокартой!
Скачать можете по этой ссылке — https://github. com/jhhoward/WolfensteinCGA/releases
Пример игрового видео я выложил на YouTube, чтобы вы могли посмотреть его без утомительной эмуляции DOS на своем компьютере и других танцев с бубнами.
Эх, если бы у меня была эта версия, о которой я сейчас пишу, в те далекие годы. Графика CGA не была бы проблемой. Сколько есть игр той эпохи, которые интересны своим геймплеем и по сей день. Ведь даже мои дети, избалованные современной графикой игр, иногда просят меня сыграть им в «Dangerous Dave in the Haunted Mansion».
Это конечно не обзор игры, это скорее проведение параллелей между вопросами ретро и современного геймдева (оптимизации, процессорозависимости, производительности видеокарт) с притягиванием за уши, и история об оптимизации одной игрушки из нашего прошлого, а также обрывки воспоминаний, возникших в голове, когда я вновь запустил старый добрый Wolfensyein 3D.
Всего Вам доброго, друзья мои!

Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен