Забавно, но мне Дум после Вольфа вообще не зашел. Может сеттинг ВМВ казался интереснее, не знаю. Даже сейчас, спустя 30 лет, могу иногда запустить игру и побегать по замку, но к Думу совершенно равнодушен. Вот более поздние Дюк, и Блуд, это да, покорили детское сердце с первых кадров)
Для 93 года круто. В принципе в 1993 году ПК уже продавались даже в провинции. Но если я не ошибаюсь с курсом и ценами, то такая трешка выходила дороже чем подержанный москвич или жигуль. И тут надо отметить, что тогда поддержанная машина такого уровня это не то что сейчас ибо машин и их владельцев было существенно меньше.
Не надо забывать, что тогда игры делались, по сути, из новых технологий каждый раз. Каждый разработчик придумывал что-то своё и внедрял это в игру, пытаясь улучшить её. Сегодня все технологии производства арта и кода отполированы, все пайплайны производства известны каждому школьнику. Как можно обсираться раз за разом, имея понятные стандарты, доступные технологии и инструменты я не понимаю.
Да нет. Некоторые редкие игры, как первые трёхмерные — действительно пытались изобрести что-то своё. Правда, первая Elite вышла ещё в 1984, и большинство технологий, использующихся в wolfenstein, Кармак не придумал сам, а адаптировал или улучшил. И даже тот самый пресловутый быстрый квадратный корень из quake с вычислением с помощью мантиссы — тоже.
Но большинство игр тех лет было вполне типичными спрайтовыми играми, которые работали по одним шаблонам и одним и тем же пайплайнам. Более того, сами консоли того поколения (условная эпоха NES/SNES) так строго диктовали правила работы с графикой, что разгуляться фантазией особо возможности просто не было — вот тут пиши свой спрайт атлас со спрайтами заранее заданных размеров, а вот здесь из этих спрайтов собирай на каждый кадр готовый экран.
Тут, к сожалению, тот же эффект выборочной памяти, из-за которого мы думаем, что раньше здания строили красивее и прочнее: всё многочисленное говно тех лет до нас просто не дошло и забылось.
Комментарий недоступен
Забавно, но мне Дум после Вольфа вообще не зашел. Может сеттинг ВМВ казался интереснее, не знаю. Даже сейчас, спустя 30 лет, могу иногда запустить игру и побегать по замку, но к Думу совершенно равнодушен. Вот более поздние Дюк, и Блуд, это да, покорили детское сердце с первых кадров)
Для 93 года круто. В принципе в 1993 году ПК уже продавались даже в провинции. Но если я не ошибаюсь с курсом и ценами, то такая трешка выходила дороже чем подержанный москвич или жигуль. И тут надо отметить, что тогда поддержанная машина такого уровня это не то что сейчас ибо машин и их владельцев было существенно меньше.
Комментарий недоступен
Не надо забывать, что тогда игры делались, по сути, из новых технологий каждый раз. Каждый разработчик придумывал что-то своё и внедрял это в игру, пытаясь улучшить её. Сегодня все технологии производства арта и кода отполированы, все пайплайны производства известны каждому школьнику. Как можно обсираться раз за разом, имея понятные стандарты, доступные технологии и инструменты я не понимаю.
Серьезно чтоли, можно тогда кратенько пайплайн арта, раз он каждому школьнику известен?
Да нет. Некоторые редкие игры, как первые трёхмерные — действительно пытались изобрести что-то своё. Правда, первая Elite вышла ещё в 1984, и большинство технологий, использующихся в wolfenstein, Кармак не придумал сам, а адаптировал или улучшил. И даже тот самый пресловутый быстрый квадратный корень из quake с вычислением с помощью мантиссы — тоже.
Но большинство игр тех лет было вполне типичными спрайтовыми играми, которые работали по одним шаблонам и одним и тем же пайплайнам. Более того, сами консоли того поколения (условная эпоха NES/SNES) так строго диктовали правила работы с графикой, что разгуляться фантазией особо возможности просто не было — вот тут пиши свой спрайт атлас со спрайтами заранее заданных размеров, а вот здесь из этих спрайтов собирай на каждый кадр готовый экран.
Тут, к сожалению, тот же эффект выборочной памяти, из-за которого мы думаем, что раньше здания строили красивее и прочнее: всё многочисленное говно тех лет до нас просто не дошло и забылось.