Опечатка в Monster Hunter Wilds вызывала сбои — исправление нагружает процессор, но увеличивает производительность

Опечатка в Monster Hunter Wilds вызывала сбои — исправление нагружает процессор, но увеличивает производительность

Прокомментировать Просмотры: 79

Игроки продолжают стараться улучшить производительность Monster Hunter Wilds, добиваясь более стабильных значений FPS.


Производительность Monster Hunter Wilds на ПК вызвала разочарование у многих пользователей. В сообществе существует несколько гипотез о причинах этого: от наличия двойной DRM-защиты от пиратства до применения специфических технологий разработчиками.

Недавно среди игроков в Monster Hunter Wilds появилось неожиданное решение, которое иногда работает. Пользователь с ником BeepBoop обратил внимание на ошибку в файле config.ini. В слове Resolution (разрешение) одна из букв была ошибочно переставлена местами.

Также в ходе обсуждения предложили изменить следующие строки:

  • ParallelBuildProcessorCount=16 /// раньше здесь было 8
  • RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Enable /// раньше было False

После коррекции настроек некоторые игроки заметили улучшение производительности Monster Hunter Wilds, но при этом отметили повышение температурных показателей их систем:

«Это мне дало отличный прирост, но обязательно следите за температурой. Это вызвало значительное увеличение температуры моего процессора (с 50 C до 70 C)».

Важно отметить, что данный метод не помог всем игрокам в Monster Hunter Wilds — технические эксперименты продолжаются.

***

Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов