Он заражен, не прикасайся к дяде, дорогая!
Краткий обзор + нытьё
Это перепост моего старого текста 2017-го года.
Поддавшись на массовый ажиотаж по поводу 7-й части RE, я решил пройти пропущенную когда-то Resident Evil Revelation 2. Стоит сказать, что из меня не очень хороший фанат серии. Я начал играть с 5-й части, потом прошел 4-ю. Обе мне нравятся – каждая по-своему. Пробовать первые части желания никогда не возникало – камерой я предпочитаю управлять сам. Шестую часть я даже начинал, но, увидев обилие ненавистных мне QTE, забросил. Первую Revelations я смотрел на Ютубе – сканирование всяких слизней и отстрел крабов не особо впечатляли. В итоге, я, не испытывая особой ностальгии или трепета, начал играть в RE:R2. Сюжет игры частично продолжает историю прошлой части Revelations. Есть секретные эксперименты, биооружие, компания TerraSave(что как бы противодействует биотерроризму, а на самом деле это та же Umbrella). Местом действия служит изолированный остров, что когда-то был частью какой-то социалистической страны(судя по символике). Каких-либо деталей сюжета я разглашать не стану: во-первых во избежание спойлеров; во-вторых потому, что я не прочитал ни одной записки/дневника в игре.
Действующих лиц в игре всего несколько: невзрачный злодей где-то на периферии, пара статистов которые вот-вот умрут, 4 протагониста. О последних стоит рассказать подробней.
Клэр Редфилд – одна из основных «вайфу» фанатов RE. Появилась ещё в Resident Evil 2 в 1998 году, сестра Криса «Булыжника» Редфилда. Ударная сила первой из 2-х пар персонажей. Умеет стрелять из любого вида огнестрельного оружия и не стесняется носить его с собой(4 штуки огнестрела сразу). В случае нехватки патронов, способна отбиться с помощью армейского ножа.
Мойра Бертон – новичок в серии, дочь Барри Бертона. Хипстер,эмо, пацифист-хоплофоб. Серьёзно??? Посреди зомби и всякой зараженной дряни??? На самом деле, игра поясняет причины антипатии Мойры к огнестрелу(и даже довольно изящно). Может использовать ломик и фонарь. Ломиком открывает сундуки и ломает запечатанные двери. Фонариком высвечивает сокровища в темных углах, слепит монстров.
Барри Бертон – «Рэмбо-типаж» другой пары персонажей. Начинает игру сразу имея в инвентаре пистолет, автомат и револьвер «Магнум». Знаменит тем, что выжил ещё в первой Resident Evil. Хотя, на мой взгляд, это и не особое достижение – там даже пилот вертолёта выжил, что крайне нетипично для франшизы( первая часть, как-никак, правила ещё не сформировались).
Наталья – самый загадочный персонаж. Маленькая девочка не умеет стрелять, но очень резво бьёт врагов кирпичом. Способна ловко вскрывать замки и замечать скрытые в темноте полезности. Также видит силуэты монстров сквозь стены. Каким образом, спросите вы? Она Бэтмен??? Какая-то мутация/сверхспособность. Ближе к финалу игра объяснит и это.
Игровой процесс основан на продвижении по уровню парой Клэр/Мойра в первой половине главы и повторной пробежке по(практически тому же) уровню парой Барри/Наталья во второй половине. И так 4 главы. Замедляют прохождение разные виды мутантов, запертые двери(с необходимостью поиска ключей), загадки-головоломки(довольно простые). Временами показывают кат-сцены, а в начале новой главы краткий пересказ произошедших событий(как в игре Alan Wake или в сериалах по ТВ).
Локации, состоящие из заброшенных заводов, старых хибар и жутких лабораторий, создают атмосферу загадочности и опасности. Нападение может случиться в любой момент, враг может регенерировать после смерти и снова подняться, некоторые противники и вовсе невидимы! Игра хоть и не ставит себе задачи «убить игрока во что бы то ни стало», но нагнать тревоги способна. Полезные предметы разбросаны по уровню в самых разных местах – это стимулирует обшаривать все углы. Патроны и травы помогут героям выжить, новые виды оружия разнообразят отстрел тварей, дневники позволят глубже погрузиться в сюжет(если Вы станете их читать, конечно). Условия получения некоторых сокровищ/образцов оружия весьма специфичны: к примеру, я не смог достать Калашников за Барри потому, что не поднял решетку за Клэр.
Если говорить об общем впечатлении, то оно позитивное. Игра ощущается цельно и выверено: экшн-сегменты сменяются исследованием, открытые солнечные участки следуют за тёмными коридорами, загадки логичны, стрелять в головы зараженных приятно. Минусом я бы назвал дублирование локаций: не интересно ходить по тем же комнатам играя за Барри, уже видев их за Клэр. Также я немного недоволен местным неравнозначным кооперативом: не представляю как можно заманить живого человека поиграть за Мойру/Наталью!
- Дружище, хочешь побегать с фонариком и побить зомби монтировкой?
- В Dying Light? Конечно, давай!
- Нет, в RE:R2
- Но там же есть огнестрел, вроде?
- Да, оружие там будет. Но только у меня))))
Я бы предпочёл совместную кооп-кампанию за Клэр и Барри, где каждый имеет свои особенности. Клэр – вскрывает замки и умеет в «стелс», а Барри ломает двери и крафтит взрывчатку. Наталью и Мойру оставить неиграбельными сюжетными персонажами. Конечно же, это очень надуманные претензии из разряда фантазий.
Не уверен, вправе ли я судить «каноничный» этот Резидент или нет. Но вопрос «каноничности» меня не особо и волнует. Главное, что я не испытал того отторжения и непонимания, что были с 6-й частью – при разработке которой Capcom слушали фанатов через сломанный телефон.
- Можно больше пазлов и меньше экшона?
- Что? Хотите безостановочные перестрелки и QTE во все поля – сделаем!
Надеюсь, что новый RE7, несмотря на то, что он Outlast/Amnesia, поможет разработчикам нащупать дорогу в будущее и вернуть серии былое величие!
Привет, это автор образца 2023-го. За время прошедшее с момента написания поста я стал чуть более прошаренным в теме RE-игр. После этой игры были пройдены RE7, RE2remake, RE-HDremaster, RE:Zero HD, RE Revelations, RE3remake, RE6, RE:Village, RE:Operation Raccoon City. Больше всего мне понравились: ремейк 2-й, 1-я часть и Zero. Village тоже очень хорошая игра, но больше графоном/дизайном, а как сюжетное приключение это довольно всрато было. RE6 я мучил несколько лет и всё ещё считаю её одной их худших игр в мире. Очень хотел бы увидеть ремейк Кода Вероника, но это, похоже, будет «после Бладборна на ПК».
Играйте не ведая страха и не кормите зомбей с рук!
Розамунд Пайк может получить роль возлюбленной Призрачного гонщика в исполнении Райана Гослинга
Microsoft разрабатывает новую систему обжалования банов в Xbox для упрощения восстановления аккаунтов
Разработчики Stellar Blade 2 прокомментировали ситуацию с видео, созданным с помощью ИИ
Respawn прекратила поддержку Apex Legends на Nintendo Switch
Microsoft поделилась оценками Halo Campaign Evolved, однако игроки встретили ремейк иначе
Игроки остались под сильным впечатлением от тестирования Mortal Shell II
Electronic Arts официально стала частной компанией после завершения сделки на 55 миллиардов долларов
Издательство Crowd Games выпустит настольную игру «Кингспорт. Путеводитель»