Олдскул: на чём выходили игры — обсуждаем необычные носители

Фото PxHere / PD
Nintendo FDS
Family Computer Disk System (FDS) — это периферийное устройство для NES, которое выпустили в 1986 году эксклюзивно для Японии. Игры для FDS выходили на особом носителе — дискете размером 2,8х3 дюйма под названием Disk Card. Объем памяти Disk Card составлял 112 КБ. Формат был основан на 3-дюймовых дискетах Mitsumi Quick Disk, который также применяли в японских домашних компьютерах и синтезаторах.

Фото Wikimedia / PD
Главным преимуществом Disk Cards перед картриджами было то, что на дискету можно было перезаписывать информацию и потому сохраняться в игре. Плюс это свойство позволяло покупать новые игры, перезаписывая старые. До 2003 года в Японии Nintendo размещала терминалы под названием Disk Writers. За 500 йен пользователи FDS могли перезаписать на дискету новую игру. Обычно новая игра стоила 2600 йен, и такой обмен был выгодным.
За пределы Японии формат Disk Card не вышел. Дискеты были более уязвимы к повреждениям, так как в целях экономии производитель выпускал большую часть Disk Cards без пылезащитной шторки. При этом данные записывались на две стороны магнитной пленки, потому во время игры Disk Card приходилось переворачивать — это было не очень удобно. Проблемы возникали и с самой FDS: пассик дисковода был нестандартным и часто выходил из строя, а сдать устройство на ремонт можно было только в представительство Nintendo.
На FDS выпустили более 200 различных игр, но к началу девяностых о формате позабыли, и на нем выходило лишь небольшое количество тайтлов (пока от дискет не отказались совсем).
Гибкие пластинки
В 1976 году в Канзас-Сити состоялось важное совещание производителей микрокомпьютеров. Представители компаний обсудили недавно созданную технологию HITS (Hobbyists’ Interchange Tape System), которая позволяла передавать двоичный код с помощью звуковых сигналов.
Он дал начало единому формату хранения кода на магнитной ленте — Kansas City Standard. Но он не прижился, и все производители начали использовать свои форматы. Однако Kansas City Standard все же поспособствовал появлению Floppy-ROM.

Фото Wikimedia / PD
Floppy-ROM — это формат записи компьютерных данных на гибкие виниловые пластинки. Идея была в том, чтобы брать уже существующие программы в формате Kansas City Standard и делать копии на гибких пластинках с мастер-записи. Например, таким образом распространялся интерпретатор языка программирования 4K BASIC.
Floppy-ROM можно было запустить на подключенном к компьютеру проигрывателе с линейным выходом. Одной из программ, которые вышли в формате Floppy Disc, была игра The Thompson Twins Adventure. Графический квест вышел в 1984 году для ZX Spectrum и Commodore 64 и был посвящен приключениям участников группы Thompson Twins.
Необычные форматы магнитной ленты
В 1983 специально для ZS Spectrum выпустили устройство ZX Microdrive. В Microdrive вставлялись сменные картриджи размером 44×34×8 миллиметров, в которых находилась магнитная лента шириной 1,9 мм и длиной 5 м.

Фото Wikimedia / PD
Устройство позиционировали как недорогую замену флоппи-дисководам, которые стоили от £235. ZX Microdrive продавался в комплекте с интерфейсом для подключения к компьютеру (за £79.95). Несмотря на относительно низкую цену устройства, сами картриджи изначально продавались за £4.95. Для сравнения, в то время обычные кассеты можно было купить за £2. Картриджи также были ненадежным носителем: при использовании Microdrive пленка растягивалась и становилась нечитаемой.
Хотя позже цены на картриджи снизили до £1.99, эксклюзивных для Microdrive программ не появилось. Несколько приложений можно было купить в комплекте с устройством от производителя. В расширенном наборе числились не только Microdrive и интерфейс для подключения, но и картриджи с программами. Среди них были игра Ant Attack и редактор Games Designer.
Для записи программ также использовались и микрокассеты. В 1981 году вышел Epson HX-20, первый в мире компьютер, который можно было держать в руке. Данные хранились на микрокассетах размером 50×33×7 мм. Например, вот так выглядела на HX-20 работала игра Bomber.
Stereo 8
MB Electronics в 1980 году представила необычное устройство — консоль для аудиоигр Milton Bradley OMNI Entertainment System. В OMNI использовались кассеты Stereo 8.
Игры были в формате викторины: на кассету писались вопросы, на которые игроки должны были дать ответ, используя одиннадцать кнопок устройства. Гаджет автоматически вел счет набранных очков. В сумме для консоли вышло тринадцать игр с викторинами на разные темы: от детских проектов с героями «Улицы Сезам» до киновикторин с американским акетром Винсентом Прайсом (Vincent Price) в роли ведущего.
Несмотря на необычную реализацию, OMNI не стала успешной. Отчасти на это повлияла и высокая цена устройства — 120 долларов (380 долларов в пересчете на современные деньги).
GD-ROM
GD-ROM — особый дисковый формат, разработанный компанией Yamaha для консоли Sega Dreamcast Это модификация CD-ROM с более высокой плотностью записи. Диск вмещал 1,2 ГБ информации и был защищен от копирования. На GD-ROM было две области хранения данных: в одной содержались данные в формате CD и дополнительные файлы (например, предупреждение, что диск предназначен для привода GD-ROM), а во второй — непосредственно данные игры.

Фото Wikimedia / PD
Недостатком формата было то, что из-за плотной записи диск стал более «нежным» — даже небольшие царапины и пятна делали его нечитаемым. В связи с этим технология так и не взлетела.
«Аудиомания» в микроформате — наш Telegram-канал:
Что такое HD-винил
Необычные аудиогаджеты
Краткая история рока
Как сейчас зарабатывает поп-индустрия
Источник
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей