Около 50 человек покинут студию BioWare после объявления главой о сокращениях
Команда разработала план, который позволит ей продолжить создавать крупные одиночные игры, не причиняя вред здоровью сотрудников.
О том, что в BioWare прошла волна сокращений, 23 августа сообщил генеральный директор студии Гэри Маккей, опубликовав соответствующее сообщение на сайте. Он отметил, реорганизация стала частью переосмысления подхода команды к разработке видеоигр.
Руководитель сообщил, что коллектив покинуло около 50 человек, однако конкретное число уволенных он не назвал.
В рамках этих изменений мы сокращаем около 50 сотрудников BioWare. Мне очень больно и унизительно это писать. Мы делаем всё возможное, чтобы подобный процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией.
Гэри Маккей, генеральный директор BioWare
Глава BioWare заявил, что студии удалось создать долгосрочный план, который поможет ей не причинять вред здоровью сотрудников, позволив им заняться тем, что они умеют лучше всего: «создавать исключительно одиночные проекты с упором на сюжет — с огромными мирами и прописанными персонажами».
По словам гендиректора, сокращённым работникам предоставили помощь в потенциальном переходе в другие подразделения EA.
Маловероятно, что каждый найдёт новую роль в компании, однако мы всё равно стремимся поддерживать наших сотрудников в переходный период. Искренне надеемся, что они смогут продолжить выдающуюся работу в других студиях, которым их таланты очень помогут.
Гэри Маккей, генеральный директор BioWare
Гэри Маккей упомянул, что студия изо всех сил старается сделать Dreadwolf достойной франшизы Dragon Age. Члены команды уверены, что у них есть достаточно времени и возможностей, чтобы грядущая RPG полностью раскрыла свой потенциал. Это касается и следующей Mass Effect.
В конце своего обращения руководитель поблагодарил всех представителей BioWare за их вклад в коллектив, и отдельно выразил признательность поклонникам за постоянную поддержку.
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение