Огромные боссы в соулслайк-играх
Вижу много восхищений по поводу файта с Раданом в Elden ring. Я, играя за милишного персонажа, вообще не понимаю этих восхищений. Ты все время тусуешься у него под мошонкой пытаясь нанести удар, его моделька закрывает тебе весь обзор и только по звуку и хп бару можно понять попал ты по нему или нет. И это проблема почти всех гигантских боссов в соулсах. Что драконы, в том же ER, что какой нибудь Паарл в бладборне. Всегда одно и тоже, ты под вражескими мудями и кое как пытаешься ударить, не видя практически ничего. По мне так самые крутые боссфайты в соулсах с противниками гуманоидами примерно такого же размера, как твой персонаж. Вот это реально крутые дуэли получаются. До сих пор помню бой с Леди Марией в бладборне, вот это кайф. Но, конечно, драки с гигантскими боссами в целом эпичнее выглядят, особенно если играть за мага или лучника на дистанци.
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»
225 ГБ+: для Grand Theft Auto VI вышел первый патч
Microsoft расширила программу обратной совместимости на 21 игру с оригинальной Xbox
Книжный фестиваль Black Library Live для поклонников Warhammer пройдет 12 декабря
Инвесторы опасаются, что уход Дженсена Хуанга может обрушить весь рынок ИИ
Microsoft анонсировала Wolfenstein 3 с возвращением Би-Джея Бласковица