Один из авторов The Witcher 3 признал допущенные ошибки при создании квеста «Кровавый барон»
Квест-директор Cyberpunk 2077 и автор заданий для The Witcher 3 Павел Саско рассказал о недостатках сюжетной линии Кровавого Барона и изменившемся за прошедшие годы подходе CD Projekt RED к созданию квестов.
Этим летом CD Projekt RED представила игрокам ремастер The
Witcher 3: Wild Hunt. На этом фоне некоторые игроки начали снова активно обсуждать
игру в сети и вспоминать различные квесты.
Квест-директор Cyberpunk 2077 и автор заданий для The Witcher 3 Павел Саско (Paweł Sasko) в одном из интервью поделился
своим мнением о квесте, который считается одним из самых лучших в игре. В ходе беседы с Kotaku он
отметил, что сегодня иначе подошёл бы к разработке сюжетной ветки Кровавого
Барона.
Сейчас, объясняет Павел, он понимает свои ошибки — с точки
зрения повествования всё хорошо, но квест получился затянутым:
В квесте про Кровавого Барон я наделал столько ошибок…по своей
структуре он занимает почти четыре часа геймплея. На уровне повествования квест
хорош, но я мог бы рассказать эту историю лучше, если бы выстроил ритм иначе.

Павел отметил, что при работе над дополнениями The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED выработали
принципы разработки подобных квестов — нужно предлагать игрокам блоки сюжетного
геймплея примерно по 40 минут, а затем давать передышку:
На примере дополнений для The Witcher 3 и Cyberpunk мы
научились структурировать геймплей, делить на блоки: примерно по 40 минут
напряжённого, тематически выверенного геймплея и сюжета. После этого мы даём
игроку передышку: мир снова открывается для исследования.
Однако он уточнил, что разработчики не всегда следуют этому
правилу. Например, его можно нарушить в финале или в квесте вроде Somewhat
Damaged («Взгляд в бездну» в русской локализации) из дополнения Phantom Libert: «В таких случаях
мы сознательно не позволяем игроку отложить геймпад, потому что хотим, чтобы
он чувствовал изнеможение от ситуации».
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 29
сентября текущего года, а сюжетное расширение Songs of the Past планируют
выпустить в следующем году (более точную дату выхода пока не обозначили).
Источник: iXBT.games
Samsung зарезервировала около 70 процентов производства памяти до 2031 года на фоне бума ИИ
Минфин заявил о продаже «Лесты» частному инвестору уже этой осенью за очень большие деньги
Создаем динамические элементы игрового фона в Seedance
CD Projekt RED отчиталась о прибыли более ста миллионов долларов по итогам полугодия
Новая версия реалистичного шутера Bodycam впечатлила игроков качеством графики
Авторы Hi-Fi Rush поиронизировали над DLSS 5 словами «Идеально, не к чему придраться»
Почему видеоигры до сих пор нуждаются в оправданиях
Раскрыта истинная причина изменения внешности героини Fable