Один из авторов The Witcher 3 признал допущенные ошибки при создании квеста «Кровавый барон»
Квест-директор Cyberpunk 2077 и автор заданий для The Witcher 3 Павел Саско рассказал о недостатках сюжетной линии Кровавого Барона и изменившемся за прошедшие годы подходе CD Projekt RED к созданию квестов.
Этим летом CD Projekt RED представила игрокам ремастер The
Witcher 3: Wild Hunt. На этом фоне некоторые игроки начали снова активно обсуждать
игру в сети и вспоминать различные квесты.
Квест-директор Cyberpunk 2077 и автор заданий для The Witcher 3 Павел Саско (Paweł Sasko) в одном из интервью поделился
своим мнением о квесте, который считается одним из самых лучших в игре. В ходе беседы с Kotaku он
отметил, что сегодня иначе подошёл бы к разработке сюжетной ветки Кровавого
Барона.
Сейчас, объясняет Павел, он понимает свои ошибки — с точки
зрения повествования всё хорошо, но квест получился затянутым:
В квесте про Кровавого Барон я наделал столько ошибок…по своей
структуре он занимает почти четыре часа геймплея. На уровне повествования квест
хорош, но я мог бы рассказать эту историю лучше, если бы выстроил ритм иначе.

Павел отметил, что при работе над дополнениями The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED выработали
принципы разработки подобных квестов — нужно предлагать игрокам блоки сюжетного
геймплея примерно по 40 минут, а затем давать передышку:
На примере дополнений для The Witcher 3 и Cyberpunk мы
научились структурировать геймплей, делить на блоки: примерно по 40 минут
напряжённого, тематически выверенного геймплея и сюжета. После этого мы даём
игроку передышку: мир снова открывается для исследования.
Однако он уточнил, что разработчики не всегда следуют этому
правилу. Например, его можно нарушить в финале или в квесте вроде Somewhat
Damaged («Взгляд в бездну» в русской локализации) из дополнения Phantom Libert: «В таких случаях
мы сознательно не позволяем игроку отложить геймпад, потому что хотим, чтобы
он чувствовал изнеможение от ситуации».
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 29
сентября текущего года, а сюжетное расширение Songs of the Past планируют
выпустить в следующем году (более точную дату выхода пока не обозначили).
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны