Очередной провал Ubisoft: в бесплатную Might & Magic Fates почти никто не играет
Ubisoft столкнулась с очередным провалом на старте. Пока издатель ищет новые подходы к своим классическим сериям и планирует возвращение Rayman, свежий проект компании оказался практически невостребованным у широкой публики.
Франшиза Might & Magic долгое время была одним из столпов успеха Ubisoft на рынке ПК-игр. После приобретения прав около двух десятилетий назад бренд демонстрировал впечатляющие результаты. И хотя в последние годы величие серии несколько померкло, интерес аудитории к ней всё ещё огромен — это подтвердил успех демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era, в которую одновременно играли более 24 тысяч человек.
На этом фоне релиз Might & Magic Fates — Heroes TCG, состоявшийся 16 февраля, выглядит катастрофически: даже при бесплатной модели распространения проект не сумел собрать и тысячи игроков на пике. Сообщество встретило новинку прохладно, отметив, что вместо долгожданного возрождения легенды они получили посредственную карточную игру с механикой «pay-to-win», больше напоминающую низкобюджетный мобильный проект.
Максимальное количество одновременных пользователей:
- Might & Magic Fates — 993
- Heroes of Might and Magic: Olden Era (Demo) — 24 157
К моменту написания материала в игре находилось всего 263 пользователя.
Источник: iXBT.games

Режиссёр Питер Берг рассказал о своём подходе к экранизации Call of Duty, которая не будет бездумным боевиком
Вскрываем секретный файл с дискеты «Лучшие игры для IBM PC №1» 1994 года
Краткий обзор серии или тёмная сага о змеиных наездниках. Часть 1. Heretic / Hexen (1994–1998)
Появились новые подробности сериала Marvel «Зодиак» о противостоянии шпионов и людей со сверхспособностями
Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год
Пиксельный боди-хоррор Look Outside появится на консолях
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA