Обзор на Eternal Card Game спустя 1000 часов игры

Eternal Card Game — это игра жанра ККИ (Коллекционная Карточная Игра). Если же вдруг вы вообще не знаете о таком жанре, то считайте, что это нечто среднее между игрой в фишки, которыми мы баловались 15-20 лет назад и обычными карточными играми по типу «Дурака» и прочего. За исключением того, что здесь мы не отдаём фишки сопернику в случае поражения. Вся суть кроется в названии жанра — мы коллекционируем карты, чтобы ими же и играть.

Даже не знаю, с чего именно стоит начать? В общем, начну пожалуй с того, как это всё, собственно, коллекционировать. На данный момент в игре есть 21 сет, в каждой из которых собственные карты (в сумме их чуть более 3 тысяч). Некоторые сеты можно получить только купив полностью за определённое количество монет или донатных самоцветов. Карты из этого набора нельзя уничтожить или создать собственноручно.

Остальные же — можно распылить или создать из упомянутой пыли. Вот, собственно, и три основных валюты:

  1. золото, которое можно получить из сундуков за каждую победу;
  2. алмазы — покупая за донат;
  3. шифтстоун (shiftstone), но проще использовать слово «пыль».

С его помощью можно создать ту конкретную карту, которую ты хочешь, если она не входит в особый вышеупомянутый покупной набор.

Все карты имеют 4 (а если точнее 5) типов редкости, который можно определить по цвету и типу самоцвета на них:

  • обычный тип с серым камнем
  • необычный с зелёным
  • редкий с синим
  • легендарный с оранжевым.

Есть ещё особые промо-карты, которые, собственно, можно получить во время промо-акций, которые построенные на «выиграй один ПвП матч в день».

И всё. Да, вот настолько всё просто.

Ну или же просто создать их с помощью пыли. Чем больше редкость карт, тем дороже их создавать. Причём если уничтожить их, игрок получит в 4 раза меньше пыли. В случае же, если вдруг вы случайно нажали на кнопку уничтожить или создать — вы можете вернуть карту или пыль в полном объёме, нажав на другую кнопку. Главное — не выходить из окна создания карты.

У карт есть ещё анимированные версии — по факту, это точно те же карты со статичным фоном, но динамическими эффектами. Стоят в 4 раза дороже обычной, да и выпадают гораздо реже. Есть ещё также формат ремейков — это когда у одной карты появляется другая с точно такими же свойствами, но с другой картинкой. И самоцвет сломлен наполовину.

Самый распространнённый способ получить все эти карты (опять таки, за исключением покупных сетов) — это открывать паки. Местные лутбоксы разных сетов. Из каждого лутбокса игрок получит 12 карт, среди которых всегда одна будет редкого или легендарного уровня. Частенько также попадаются анимированные версии обычных или необычных карт.

Также при открытии пака игрок гарантированно получает 100 единиц пыли. Всего в коллекции у игрока может быть не более четырёх одинаковых карт. Остальные, как бы, тоже есть, но непосредственно в колоде их не будет. Всё лишние можно распылить нажатием одной кнопки.

И прежде чем я перейду к описанию карт, нужно кое-что уточнить — я буду использовать именно английскую локализацию игры. Здесь, конечно, есть русский язык, вот только проблема в том, что ранее издателем данной игры также был Mail.ru. А относительно недавно они решили прикрыть собственную локализацию.

Но в русской локализации есть две основные проблемы:

  1. в некоторых картах перевод не просто ужасен, но и дезинформирующий
  2. никто по-серьёзному не использует русскую локализацию

Все материалы, что вы будете встречать, будут на английском. В том числе и очень важные сервисы, такие как eternalwarcry. Потому тут приходится играть на английской локализации. Но я как бы и не против.

А теперь переходим, собственно, к самим картам. Есть 5 основных типов карт:

  • существа (unit)
  • приспособление (attachment)
  • местность/город (site)
  • заклинания (spell)
  • сила (power)

В случае приспособления есть 3 подтипа:

  • оружие — его можно применить на любое ваше существо
  • реликвии — они применяются на героя и дают ему и/или вашим персонажам бонусы
  • реликтовое оружие — они применяются на героя и дают ему возможность атаковать любое вражеское существо или другого героя, если у того нет защитников

А если отдельно считать проклятия и проклятые реликвии, которые можно накинуть на вражеское существо и героя соответственно, то получается целых 5 подтипов.

Заклинания же бывают двух типов — это обычные и быстрые. Обычные можно использовать только во время вашего хода, а быстрые, собственно, можно использовать и во время вражеского хода. Главное, чтобы условия розыгрыша карты были соблюдены.

Карты силы позволяют игроку набирать, собственно, силу, а также уровень над определённой фракцией, коих всего 5:

  • огонь (fire)
  • время (time)
  • порядок (justice)
  • стихия (primal)
  • тень (shadow)

Для того, чтобы разыграть какую-либо карту, у игрока должно быть определённое количество силы (можно сказать «маны») и достаточное количество требований фракции. Если же одно из этих требований не выполнено, игрок не может разыграть карту. Поэтому важно следить не только за количеством силы, но и чтобы вовремя набирать определённое количество очков определённой фракции.

Многие карты объединяют в себе самые различные требования по силе и фракций. Некоторые из них требуют наличие всех 5. А многие — и вовсе без требования по фракции, достаточно лишь необходимого количества маны.

У существ есть два основных показателя — это атака и здоровье. Собственно, здесь мне объяснять нечего, за исключением того, что в начале хода каждого игрока здоровье у существ восстанавливается до прежнего уровня, если они получали урон и при этом выжили.

У приспособления оружия героя всё почти то же самое — есть атака и броня, вот только она не восстанавливается автоматически при получении урона. В случае местности, у них есть несколько очков… Пусть будет тоже броня, поскольку она также не восстанавливается.

Ну и пора переходить к самой сладкой части — собственно, к описанию карт. Вот здесь начинается самый сок. У некоторых существ нет никаких свойств — это нормально.

У многих существ есть так называемые скиллы — это боевые свойства. Перечислять их все я не буду, поскольку их довольно таки много, но вот расскажу довольно интересные для вас свойства:

  • Полёт — существ с этим свойством может блокировать только другое летающее существо.
  • Боевой клич — существо при атаке увеличивает уровень атаки, здоровья или брони верхнего существа или оружия соответственно в колоде на 1. Или больше, если боевой клич гораздо сильнее.
  • Засада — это существо можно разыграть во время вражеского хода.
  • Киллер — существо с такой способностью может атаковать конкретное другое вражеское существо на поле, даже если оно обладает свойством Полёт.

И это только скиллы. А ведь есть ещё небоевые свойства — при непосредственном розыгрыше карты, ультимативные способности, постоянные способности и многое другое.

В целом, если попытаться рассмотреть всю имеющуюся коллекцию карт и рассмотреть их свойства, то увидите, что многие из них способны, грубо говоря, перевернуть стол, потом ещё раз перевернуть по горизонтали, съесть стол, вывернуться наизнанку и выпустить стол из другого отверстия с другим свечением, дабы потом отправить его в космос, выстрелить им в Солнце, пробить Солнце насквозь, чтобы потом сыграть на дне Марианской впадины.

Окей, я понимаю, что вот это только прозвучало как набор случайных мыслей, но это всё действительно примерно вот так и ощущается, если рассматривать вообще всё. К счастью, вы всё это многообразие не встретите в самом матче, но давайте я вам зачитаю интересные свойства, которые ощутимо меняют ход сражения.

Вот наверняка вы знаете о таком странном меме со Стетхемом, который что-то запрещает? Так вот, представьте себе карты, которые такие:

  • Я запрещаю тебе регенерировать
  • Я запрещаю тебе восстанавливать здоровье
  • Я запрещаю вам всем летать
  • Я запрещаю тебе разыгрывать более чем 1 заклинание за ход
  • Я запрещаю воровать мои карты
  • Я запрещаю вам трогать карты из бездны
  • Я запрещаю твоему существу атаковать
  • Я запрещаю разыгрывать такую карту
  • Я запрещаю отменять моё заклинание
  • Я запрещаю ломать мой меч не через урон
  • Я запрещаю моему герою умирать
  • Я запрещаю твоё заклинание и посылаю все его копии на…
  • Я вообще запрещаю вообще разыгрывать какие-либо вообще твои заклинания
  • Я запрещаю умирать своим существам
  • Я запрещаю вражескому существу защищаться
  • Я запрещаю превращать мои карты
  • Я запрещаю вам сбрасывать карты
  • Я запрещаю иметь свои города
  • Я запрещаю вам подготавливаться

И многое другое. И вот это всё — только часть верхушки айсберга. А ведь есть и другие не менее интересные карты, которые в комбинации с другими картами способны просто деморализовать соперника ну или разносить его тактику в пух и прах.

К примеру, если на поле были вот эти три существа и при этом у врага не было каких-либо быстрых заклинаний для уничтожения кого-либо из них — всё, игра уже проиграна.

А уж если вам попадётся такая комбинация — считайте, что вы снова проиграли. Главное — не допускать подобных случаев, примерно знать мету, уметь предполагать, что соперник может разыграть и прочее.

В большинстве случаев игроки при розыгрыше Diabolic играли максимально близко к самоуничтожению, опуская здоровья до 1, чтобы подсмотреть побольше карт, параллельно набирая как можно больше силы с помощью Overloader.

Всё это было произведено для того, чтобы найти в колоде карту Pyrotech Explosion, которая за дополнительную трату силы увеличивает урон вдвое. За 13 маны игрок получает 16 урона в любого врага (в том числе и вражеского героя), за 18 маны — 32 урона, за 23 маны — 64 и так далее.

И вот только сейчас из коллекционирования переходим к самой игре. В игре есть два типа боёв — это PvE и, собственно, PvP. К PvE контенту относится:

  • Сюжетная кампания (Campaign)
  • Головоломки (Puzzles)
  • Гаунтлет (Gauntlet)
  • Фордж (Forge).

В первом игрок может купить соответствующие кампании, узнать немного местного лора и сыграть против ботов на особых условиях, получая в награду особые неуничтожаемые карты (которые нельзя распылить или создать из пыли).

Во втором — это, собственно, головоломки. В них игрок может понять потенциал и скрытые особенности некоторых скиллов, чтобы решить задачу за один ход. Задачи непростые, но решение каждого из них приносит необыкновенное удовольствие, словно сам сделал некоторое открытие. А ещё за каждую решённую задачу дают немного золота, что тоже приятно.

Гаунтлет — это режим игры с ботами, против которых игрок выставляет свою колоду. После шести побед, он может сразится со случайным местным боссом, при битве с которым действует особое правило. Если же игрок проигрывает два раза при данном забеге, то собственно сам забег заканчивается, а игрок получает награду в зависимости от прогресса. То есть, по крайней мере допускается одно поражение. После победы над боссом, игрок получает дополнительную особую награду, а также повышает свой ранг данного режима.

Всего рангов несколько — бронза, серебро, золото, алмаз и мастер. Когда игрок достигает уровня Мастер, то шара пропадает. Теперь у игрока нет права на ошибку, а ИИ часто играет как шулер. То есть, вот как назло ты ничего не успеваешь разыграть, а соперник уже побеждает тебя за 5 ходов. Приходится привыкать к этому. Ну и отсутствует особая награда за победу над боссом, потому что выше некуда повышаться.

Фордж — совсем другой формат. В отличие от Гаунтлета, для того, чтобы сыграть — нужно заплатить золотом или алмазами. В теории там можно и окупиться с надбавкой, но это уже чисто на удаче. Особенность этого формата заключается в том, что игроку предлагают выбрать одну карту из трёх до тех пор, пока игрок не определится с цветами двух фракций, а также пока не соберёт в итоге 25 карт, среди которых одна точно будет редкого типа, а может даже и ещё больше повезёт.

И с полученной колодой ему и предстоит играть против ботов, так что надо продумывать тактику очень сильно заранее. Тут также есть повышение ранга, как в Гаунтлете, а поскольку режим ещё и платный — награды тут повыше. Но и риска гораздо больше. До семи побед, без босса, либо до двух поражений.

В PvP также есть 4 режима:

  • Ивент (Event)
  • Казуальный матч (Casual)
  • Рейтинговый матч (Ranked)
  • Драт (Draft).

Ивент — это что-то наподобии батлпаса, но таковым не являющийся. Длится ровно один месяц, стоит всегда определённую сумму в монетах или алмазах, игрок всегда сначала получает особую рубашку из данного ивента, а также постепенно два десятка паков. И именно из этих паков игрок должен составить новую колоду, чтобы играть против таких же игроков. В любом случае это очень выгодное предложение, так как по итогам месяца игрок получает ещё больше призов, в зависимости от его рейтинга. Иногда в том же разделе проходят и другие интересные ПвП события — платные и бесплатные.

Казуальный режим говорит сам за себя — это просто битва с другим игроком, где за победу ты получаешь скромную награду, а за поражение ничего не теряешь. Рейтинговый режим тоже предельно понятен — та же битва, но где за победу ты получаешь очки рейтинга, а при поражении их теряешь. Тут также применимы различные лиги — бронза, серебро, золото, алмаз и мастер.

По окончании месяца твой ранг сбрасывается на какое-то количество пунктов, в зависимости от твоего прогресса и выдаёт дополнительную награду разной степени ценности (то есть, оно не отбрасывает тебя в самое начало).

Из особенностей — каждый ранг, кроме мастера, имеет три подранга (третий, второй, первый) и если ты, находясь в самом низу подранга, проигрываешь три раза подряд — твой подранг уменьшается на уровень ниже, но не на самый низ, а на то определённое количество единиц, как и при обычном поражении.

В случае перехода между рангами, игрок никогда не опустится ниже текущего. То есть, ты можешь проиграть (или сдаться) хоть 100 раз подряд, ниже условного золота ты не опустишься, если ты находишься в золотом ранге. Такая вот своеобразная защита от бесконечного пробития дна.

В этих двух режимах есть два типа сражений:

  • Трон — игроки могут играть с любыми доступными картами
  • Экспедиция — игроки должны составить колоды с определёнными сетами.

Это, наверное, сделано для того, чтобы мета не застаивалась, а то кто-то придумает какую-то мегаколоду в режиме Трона и на этом всё — ты либо придумываешь контрмеры против такого, либо используешь такую же колоду. В остальном эти режимы ничем друг от друга не отличаются.

Драфт — это очень сложный режим, который я до сих пор не освоил. Хотя многие его используют совсем в других целях. Это как Фордж из ПвЕ режима, вот только гораздо сложнее.

Прежде всего — стоимость входа в два раза больше, чем у Форджа (5000 золота или 500 алмазов). Игроку приходится тоже собирать свою колоду из предложенных карт. Но здесь их изначально 12 и надо выбрать какую-то одну, после чего их количество будет сокращаться на одну, пока не закончатся все. И так 4 раза с двумя разными сетами.

Лично я до сих пор довольно плохо подбираю карты в таком режиме, но и награда там действительно стоящая. Прогресс длится до 7 побед или трёх поражений и игрок всегда получит хотя бы два серебрянных сундука. А уж если сумеет одержать 7 побед, то получит 3 алмазных сундука, а это почти полностью окупает затраты. В этом режиме есть своя рейтинговая система — она ощутимо поднимается при победе и очень незначительно опускается при поражении.

Ну и под конец месяца, в зависимости от итогового рейтинга в Троне, Экспедиции и Драфте игрок получает дополнительные бонусы в виде нескольких паков, а также карт разной степени ценности. Так что есть смысл сыграть в каждый режим хотя бы по разу. После выхода нового большого сета прогресс в Гаунтлете и Фордже сбрасывается. Но это бывает где-то раз в полгода.

Если говорить про саму битву, то там всё описывается довольно кратко:

  • У каждого игрока изначально по 25 единиц здоровья, если особыми правилами не предписано иное (в Ивентах)
  • У каждого на поле может быть до 12 существ
  • Если игрок попытается поставить 13-ое существо, то ему придётся пожертвовать одно из текущих
  • Если же он попытается установить местность на заполненное поле, то надо пожертвовать два существа, поскольку именно столько места оно и занимает
  • Если уже установлена местность, то при попытке установки новой, старая уничтожается
  • Игрок может свободно держать в руке до 13 карт. Попытка взять 14-ую приведёт к простому сбросу карты без её активации. Если под конец его хода у игрока более чем 9 карт, он должен сбросить одну или несколько карт, пока их не останется 9
  • Побеждает тот, кто опустит здоровье соперника до 0 или ниже, или же — у кого первым закончится колода
  • В PvP битве каждый игрок вытягивает по 7 карт и если ему стартовая рука не понравится, он один раз может сменить её (в которой будет 2-4 карты силы), а если и она не подходит, то и ещё раз, но уже получит только 6 карт
  • В PvE битвах сменить стартовую руку можно лишь один раз.

В соответствующих разделах игрок может составить новую колоду, изменить старую, удалить, моментально создать колоду из буфера обмена, настроить облик героя, используемые диалоги и многое другое.

Пожалуй, единственное, чего серьёзно не хватает — это возможности просмотреть полный бой с каким-то врагом и чтобы обязательно рассмотреть, что у него было в руке в этот момент. И в колоде. Вот тогда было бы 12 из 10, на кончиках персиков и прочее.

Ну и под конец самое время рассказать о монетизации проекта. Поскольку игра распространяется по модели F2P, то здесь, безусловно, будет множество предложений для микротранзакций.

Есть ли здесь элементы P2W?

И мой ответ — вообще нисколько. То есть, да, есть многие элементы, которые можно получить только за донат — это и анимированные версии некоторых сетов, некоторые рубашки карт, облики героев и прочее. Но всё это на игровой процесс никак не влияет, потому как абсолютно все карты можно скрафтить бесплатно или купить за золото, просто воспользовавшись обычной версией предложения.

Если игрок хочет купить большое количество паков за кристаллы — это его дело. Тогда он просто ускоряет свой прогресс в коллекционировании.

Насколько жесток местный гринд?

Думаю, на приемлемом уровне. К примеру, вот столько я собрал паков менее чем за месяц, просто выполняя лёгкие ежедневные задания, получая за первую победу в день, ну или просто благодаря удаче. Кстати, существует, вроде как 10%, вероятность того, что твой лутбокс повысится на уровень выше и награда там тоже будет больше. И этот лутбокс способен повышаться, вплоть до алмазного. Но это не касается деревянной коробки.

А если посчитать количество пыли, которое я могу получить по нажатию одной кнопки, которая удаляет лишние карты в коллекции, мне этого хватит с головой на одну-две очень хорошие колоды. Но это я говорю со своей колокольни, потому что в этой игре я уже два года, а то и все три.

Если же вас вдруг эта игра заинтересовала, то стоит присоединится к ней сейчас, потому что «чем дальше в лес — тем толще дрова». В том плане, что количество карт ощутимо увеличивается и разница в прогрессе между таким ветераном как я и новичком очень большая. И она будет ещё больше увеличиваться.

К счастью, всегда есть варианты пофармить золото в ПвЕ, собрать бюджетную, но эффективную колоду и начинать набирать обороты, не хватаясь сразу за кошелёк. Если, конечно, есть время и желание уделять игре внимание. Кстати, игра доступна и на мобильных устройствах, вот только оно требует постоянного подключения к интернету, никакого оффлайна.

Ну и небольшой секретик в самом конце — для того, чтобы существенно ускорить гринд в ПвЕ режимах, рекомендую включить CheatEngine, выберите процесс игры и просто переведите скорость игры на значение в 3-4. У ботов все карты уже давно заготовлены и они будут действовать очень быстро, сохраняя вам при этом много времени.

Уточню, что это в ПвП не работает, и практически бесполезно пытаться взломать игру таким образом. Если только вы не занимаетесь хакерством.

Время от времени из-за рандома карт я постоянно цитирую того мужика из казино.

До этого достижения я шёл примерно полгода-год.

Ну тут, как бы, я после такого:

P.S.: у меня в блоге есть ещё 2-3 новости по данной игре и не только.

 

Источник

Читайте также