Обзор Like a Dragon Gaiden после достижения платины

Короче, задержался я немного с выбиванием платины в игре (провёл в ней больше 40 часов). Попытаюсь рассказать о новом проекте серии Yakuza, ныне называемой Like a Dragon.

Ладно, обо всём по порядку.

Сюжет

Возможно, лучше этот раздел не читать, если планируете пройти прошлые игры.

В общем, тут территория спойлеров. Как я уже вскользь упомянул раньше, в эту игру нельзя играть до прохождения, например, той же 6. Сюжет игры обладает буквально нулевой ценностью, если не пройти предварительно весь жизненный путь Кирю. И в некоторых сайдах, и в сюжете постоянно отсылают к событиям предыдущих частей.

Это прямое продолжение 6 части, события которой разворачиваются параллельно событиям 7 (которую у нас называют просто Yakuza: Like a Dragon). Отсылки здесь присутствуют и в её сторону, поэтому она тоже как минимум рекомендуется к прохождению.

Как бы смешно и палевно это ни звучало, но Кирю в свой шестой десяток инсценировал смерть, надел очки и стал другим человеком под кодовым именем Дзёрю. Казалось бы, что очки не слишком сильно скрывают личность человека. Но нет, некоторые люди реально признают в нём Кирю только тогда, когда тот их снимет. Учитывая его известность, уникальный стиль боя и некоторые другие факторы, игрок может в ходе прохождения немного кринжануть.

Взятый в анальное рабство секретной правительственной организацией, он вынужден иногда на них пахать, но большую часть времени просто сидит медитирует в храме, вспоминая своё прошлое, пока ему не подкинули весьма важное задание, которое внесёт сумятицу в его скучные будни.

И сюжет делится на две части: это самое «задание» и личные чувства/переживания протагониста, на которые всё время давят другие персонажи да и он сам.

Итак, сюжет вот этого «задания»… лично для меня довольно слабый по сравнению с чуть ли не любой игрой серии. И связано это, прежде всего, с тем, что игра не является полноценной частью франшизы. В плане сюжета она и правда чем-то похожа на DLC почти за полную стоимость — только неясно, к какой именно игре.

За 5 глав сюжета игрока знакомят с десятком персов. Половина вообще не раскрывается, а часть выкладывает трагичную историю и сценаристы рассчитывают, что мы должны им сопереживать только из-за этого. Каждому в целом уделяется слишком мало времени.

В особенности это касается главного антагониста/финального босса. Сценаристы на этот раз решили утаить его личность до финальной главы, но в принципе всё читается чуть ли не сразу. Удивить меня не получилось, хотя им не раз это удавалось в других играх.

Его мотивация, отражает в какой-то степени моё отношение к сценарным мувам из 7:

«как вы посмели распустить кланы, с которыми я разбирался 7 частей подряд?! »

а также закрывает парочку сюжетных пробелов из той же части:

Например, Ватасэ тихо-мирно стоит, не участвуя в драке, хотя он по натуре человек очень боевой. Теперь понятно почему.

но сам антагонист является тупорылым придурком, который не видит дальше своего носа, отчего все его рассуждения кажутся просто идиотскими.

Это отразилось и в финальном сражении — никакого эмоционального катарсиса, как это часто бывает, в нём для меня не было. Ни харизмы, ни мозгов, ни эмоциональной связи с протагонистом, ни оправданной мотивации. Даже геймплейно бой разочаровал (в отличие, например, от антагониста 5 части, который страдает от многих аналогичных проблем). Блин, да мне и музыка в нём особо не зашла, хотя в финальной фазе играет второй трек уже со знакомыми нотками, НО он больше под катсцену бы подошёл, чем под сам бой.

С другой стороны, у нас есть протагонист, который способен вывезти сюжет любой игры, какими бы посредственными ни были другие её персонажи. И он несколькими моментами, будь то колкость, пафосная речь или выражение сожалений, чёрт возьми, вывозит эту игру, буквально тащит её на своих плечах!

И это здорово. Здорово, что после прохождения 7 частей за этого протагониста, игрок переживает некоторые драматичные моменты вместе с ним. В рамках всей серии я плакал, наверно, раза 3-4 — тут, в концовке, было удержаться сложнее всего. Очень необычно: считай, после 30 игровых лет, прожитых вместе с протагонистом видеть его таким.

Если кому-то надо, вот полный видос, только на инглише:.

Озвучка, слёзы, всё передано просто прекрасно.

Именно поэтому сюжет в этой игре — всё-таки WIN. Всё имхо, конечно, ибо наверняка многим зашло не только это. Наличие же в таком маленьком сюжете филлеров (это можно понять по отсутствию озвучки, традиция такая) оправдать уже будет сложнее — благо их не так много и нужны они больше для теста новых фич. С другой стороны, достаточно взглянуть на Kiwami 1 или какую-нибудь 3 и понять, что сюжет там был не сильно больше, а основную часть времени игрок тоже занимался филлерами или сайд-активностями (20 часов бил Маджиму и фармил колизей).

Боёвка

Что не понравилось: протагонист без гаджетов передвигается и уклоняется в бою как-то, что ли, медленно… Не чувствую я его короче. Реально дедом стал.

Мне бы однако хотелось отметить, что разработчики двигаются в правильном направлении: урон у врагов на макс сложности высокий, противники, особенно боссы, могут с лёгкостью забороть игрока, если тот не использует хилки. Разумеется, есть в ней как всегда абузные стратки, которые могут тривиализировать геймплей до безобразия, но для меня эта игра, как и Lost Judgement, в какой-то мере является очередным доказательством того, что жанр битемап в рамках серии мог развиваться и необязательно было менять его. При желании студия легко может создать хардкорный боевичок, который будет таким же сложным, как условный SIFU, но тогда часть фанбазы его просто не осилит.

Пример абузной стратки: местные боссы, как и в Lost Judgement (если память меня не слишком сильно подводит) при переходе в позднюю фазу совершают особый удар, который легко парируется даже спамом (!) кнопки уклонения. Урон от этого парирования бешеный, и игрок может просто бегать от босса, пока тот снова не повторит такой удар. Это ещё долгая версия стратки, неочевидная.

Подобных моментов в игре много. Они, как и хилки, похоже, всегда будут существовать в битемапах-якудзах, чтобы стримеры с твича не слишком сильно потели на макс сложности (ведь на макс сложности не нужно потеть, да?).

Раз уж мы затронули тему реюза, перейдём к сайд-активностям.

Побочки и сайд-активности

Единственная новая песня в караоке.

Сайды… Они есть, их мало, но я с некоторых посмеялся.
Они здесь делятся на два типа: крошечные в духе побей/подай/принеси/сфоткай какое-нибудь говно (найди сначала) и сайды типичного формата. Для того, чтобы получить доступ ко вторым, возможно, придётся чуточку поделать первые, но я бы всё-таки сказал, что это стоит того.

Есть даже сайд с персонажами из Judgement для тех, кому они понравились. Вряд ли их, конечно, оценят те, кто в игры не играл, но это определённо плюс.

Хорошо, но мало!

Выполнение сайдов необходимо в том числе и для прокачки. Дело в том, что для развития в игре требуются две разные валюты: деньги и очки. Очки игрок получает за выполнение поручений или внутриигровых достижений (по классике completion list). На самом деле интересная схема: этакий симбиоз условной Y0 и любой из следующих частей. Хвалю такое нововведение.

Но вот в том, что касается побочных активностей, разработчики подкачали. Все они в том или ином виде реюзаются:
любые виды дартса (кастомизируем дротики) и бильярда (первый раз на этом движке, интересно было головоломки с ним решать), покер, блэкджек, ойтё-кабу, кой-кой, маджонг, сёги, традиционные игровые автоматы (3 файтинга и 2 вида гонок), автомат хватайка (где нужно вылавливать игрушки) рабочий Sega Master System, на котором можно поиграть в 12 игр из древности, и, разумеется, караоке.
Также есть колизей и карманные кольцевые гонки из 0 и K1.
Расскажу чуть подробнее о последних трёх.

Все песни в караоке, за исключением одной, присутствовали в прошлых играх серии:
1) Tonight (1, 2, 6) — теперь с анимированными вставками, чтоб ещё грустнее;
2) Like a Buttefly (2, 6, 7) — Кирю забористо наваливает репчика;
3) Hands (6) — самая долгая песня в истории серии и тут меня нашла;
4) Shin Ichizu Samurai (спин-офф Ishin) — реюз во всей красе;
5) Sayonara, Silent Night — в начале раздела, без перевода хотя бы на инглиш не прочувствовал;
6) Baka Mitai — по классике.

Гонки… Я не играл в них с момента прохождения Kiwami, что было уже очень давно, поэтому всё забыл, и для меня было довольно сложно их проходить. Очень страшная игра, где в поздних гонках всё решалось в долях секунд.

Колизей — это на удивление жемчужина сайд-активностей данной игры. Десяток частей у разработчиков не получалось сделать что-то интересное: либо душный гринд, либо просто духота. Наконец-то они хоть что-то прочувствовали!

Во-первых, боёв не так много. Условно 50 штук. Некоторые из них игрок пройдёт меньше, чем за минуту. 4 режима: 1 на 1, 1 против толпы болванчиков, особые бои (с некоторыми условиями) и потасовки «толпа на толпу».

Во-вторых, в рамках командных потасовок игрок набирает отряд из нескольких человек (предварительно их надо найти/купить) и приобретает возможность управлять каждым из них. Среди этих персонажей есть и куча знаковых фигур, часть из которых, правда, доступна в платном DLC или за предзаказ (Дайго и Маджима с его братцем). Даже некоторые челики из древних сайдов присутствуют.

В ходе командной потасовки можно управлять абсолютно любым выбранным ранее персонажем. Если когда-то нравился какой-нибудь уникальный мувсет, это единственный (помимо моддинга) способ его опробовать.

Также в колизее имеется турнир с 6 бойцами-роботами, которые в точности повторяют мувсет боссов 6 предыдущих номерных частей. Даже музыка та же самая. Очень приятно было такое послушать. Жаль только, что модельки нормальные для этих боссов не сделали.

Клёво, классно, кайфово, пускай в конечном счёте всё проходится очень легко.

Есть ещё одно очень перспективное нововведение, которое фанаты ждали, ну очень долго. Теперь протагонист может поменять свой костюм, и выбор у него сравнительно широкий (по сравнению с ремейком Ishin). Больше не нужно проходить всю игру целиком, чтобы получить возможность сделать это. И, как ни странно, все изменения отражаются в катсценах.

Теперь перейдём к кликбейту.

Хостес (бубастые полуголые девушки)

Да, это кринж. Разработчики сильно упростили систему хостес, понизив число диалогов до минимума. Теперь, кроме рофлов и «обнажёнки», игрок больше ничего не увидит. Ни сайдов, ни возможность позвать их в караоке, зато 25 гб роликов, которые игрок должен качать вместе с игрой.

Рофлы, скорее всего, порождены смешным переводом на инглиш, с которого, возможно, переводили и наши. Утверждать не берусь.

Суть такова: повышаем отношения с хостес путем выбора нужных реплик, заполняем 3 раза полосочку и получаем видос с почти обнажёнными девушками. Хостес теперь не имеют внутриигровой модельки, а разговоры с ними представлены в виде бесед с реальными (?! ) женщинами, которые предварительно успешно прошли кастинг.

Примеры рофлов:

Теперь непосредственно к самим видосам, которые становятся доступны после трёх заполненных полосок. Постараюсь показать всё.

Популярная Vtuberша Kson, которая из-за этой серии игр выучила японский. Получается, что не зря:

Вот, например, из демки к 8 части:

В общем, интерфейс в мини-играх — это отдельная история. Возникает также путаница с родами: «продавец» легко может стать «продавщицей».
Ну, и, скорее, личная придирка. Большинство обращений в переводе на «ты», хотя, например, те же хостес должны быть повежливее с почти что незнакомыми мужчинами. Перевод как будто делался без связи с заказчиком чисто вслепую.

Если кого-то из игроков, читающих это, подобное сильно корёжит, то можно скачать исправления текстур от фанатской команды, художник которой хотя бы некоторые косяки поправил (но всё равно work in progress).

Музыка

Я вскользь упомянул, что музыка в этой части мне не очень сильно зашла, но некоторые треки всё равно надо выделить. Наверно, это всё от настроения зависит.

Тема, которая была ещё в трейлере.

Рэпчина от J. I.D. из трейлера. Я жёстко кринжанул, но, судя по комментам, большинству фанов зашло. Хз, сеттингу не очень подходит.

Тема одного из боссфайтов. Ну, такая, драйвовенькая с нотками из других частей.

Просто тема одного из боевых стилей.

Тема другого стиля.

Очень игривенькая тема, мне зашла.

Первая тема ласт босса.

Вторая тема ласт босса.

Итоги

Игра хорошая. Разумеется, не без изъянов. Для любого фаната в любом случае обязательна. Для любого не фаната наоборот — вообще не рекомендую проходить Gaiden, если не играли в предыдущие части.

Изъяны её связаны с тем, что в ней реюзнуто большинство аспектов: локация (район Сотэнбори), боевые стили, приёмы, мувсеты и т. п.
А ещё в ней почти нет QTE (всего 2 за игру), но есть кинематографичные вставки в боссфайтах (их повторный просмотр без QTE лишь утомляет). Это был очень печальный для меня момент. Я даже подумал, что разработчики хотят окончательно попрощаться с QTE, пока в демке 8 не столкнулся с одним в ходе боссфайта. Они не отказались от них! По крайней мере, пока…

Весь бюджет студии, по всей видимости, уходит на разработку следующей части. Я побегал по демке, заценил её немного: что-то мне понравилось, что-то всё равно выглядит бюджетно (да дайте им побольше денег). Однако из уже слитой по игре инфе я могу однозначно сказать:

Музыка там будет крутой.

В общем, немногочисленные фанаты из нашего региона ждут следующую игру с нетерпением. Держитесь, осталось недолго!

Если кому-то интересно, можно чекнуть мой текст о предыдущем спин-оффе серии, вышедшем в этом же году.

Опрос

P. S. Пойду теперь проходить Colony Ship от авторов Age of Decadence. Мб, по ней тоже что-нибудь накатаю. Обожаю AoD.

#yakuza #likeadragon #обзор #лонг #якорь

 

Источник

Dragon, Gaiden, достижения, обзор, платины, после

Читайте также