«Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…… и для нас он станет последним». — Сэм Портер Бриджес.
После прохождения Death stranding я был немного опустошен. В голове вертелся только один вопрос: «Кодзима куда же тебя понесло?». Раньше я думал, что его Metal Gear Solid непрост для понимания. Ахах. Я ошибался. MGS прост как 5 копеек по сравнению с Death stranding. Хидео гению выпал шанс на миллион. Достаточное количество денег и полная творческая свобода. Он этим шансом воспользовался на полную катушку. И создал неидеальный артхаус с кучей подтекста, мыслей, философскими размышлениями и…не самым интересным геймплеем.
Сюжет
Сюжет игры посвящен объединению Америки и выстраиванию связей между всеми ее обитателями. Делается это посредством подключения всех к хиральной сети(аналог интернета) и доставкой посылок разным людям. По сути вы воскрешаете Америку после апокалипсиса «Выхода смерти», который принес в мир живых «Тварей»(мертвецов с того света), темпоральные дожди, которые портят и старят все за считанные минуты и прочие радости жизни. Сюжет игры пытается донести до игрока мысли о созидании и взаимопомощи и еще рассуждения и фантазии Кодзимы о смерти и что находится между жизнью и смертью.
Персонажи получились довольно интересными. Чего стоит например Дэдмен, человек который на 70% состоит из органов мертвецов. Но не у всех них истории получают развитие. К примеру некоторые являются лишь функциями или источником информации.
Главная проблема сюжета заключается в том, что он развивается только в начале и в конце. А вся середина, которая легко может растянуться на 40-50 часов совсем не двигает сюжет вперед. Она скорее раскрывает лор игры. Посредством роликов, диалогов с нпс и записками. Это расстраивает. Я не понимаю почему сюжет нельзя было развивать всю игру. Но кто я такой, чтобы советовать гению.
Геймплей
Теме объединения и взаимопомощи подчинен и геймплей. Доставка грузов, построение мостов и других построек, использование построек и предметов других игроков через асинхронный мультиплеер, все это работает на эти идеи. Вы должны как игрок превозмогать противную погоду, тварей, местных рейдеров и труднопроходимую местность доставляя грузы, тем самым помогая другим. Раз уж игра про созидание до здесь нет места взрывам и убийствам. Я упоминал про рейдеров. Убивать их крайне не рекомендуется. Можно только оглушить резиновыми пульками, пушкой стреляющей веревкой ну или кулаками. Этих ребят зовут Мулы. Они охотники за грузами курьеров. И они будут часто мешать вам, вы же их не убиваете а только оглушаете. Кодзима хитрый черт. Он прекрасно знал, что если он просто скажет, что убивать это плохо, то игроки на это быстро плюнут. Поэтому он сделал так, что убивать вы не захотите сами. Дело в том, что в мире игры когда человек умирает, в его теле происходит некроз и через пару часов его забирают твари к себе. В результате этого взаимодействия происходит взрыв. И бах кусок локации покрыт кратером и вам туда никогда больше не пройти.
В тоже время Кодзима не идиот, он прекрасно понимал, что просто ходить и доставлять будет совсем скучно. Он выстроил целый геймплей вокруг этого. Сэм не может унести на своем горбу все грузы мира. Нужно грамотно распределять вес поклажи. К счастью позже появляется мотоцикл и грузовик, и тогда становится несколько проще, но даже в них влезть все на свете не сможет. Местность почти вся труднопроходимая. Сэм может легко упасть и груз сильно повредится. Машина тоже не панацея, она может разрядится посреди пути и если рядом нет зарядной станции, придется идти пешком. Жеще всего будет когда вы попадете в горную местность. Снег будет замедлять движения Сэма. Часто придется лезть в вверх и каждую лесенку или веревку от другого игрока, я был готов за лайкать до смерти. Потому что она реально сэкономила мне немного времени. Кстати о лайках. Это вещь довольно косметическая и ни на что не влияет, вы можете лайкать вещи и постройки других игроков, персонажи за доставку лайкают вас, но эти лайки использовать никак нельзя.
Разное
В Death stranding наблюдается та же проблема, что и была в прошлой работе Кодзимы MGS 5: Phantom Pain — это малое количество миссий ручной выделки. Но если в Metal Gear это компенсировалось тем, что в большинстве миссий ты был сам себе режиссер и игра для этого давала тебе кучу шпионских и смертельных орудий + напарников, и ты мог вытворить в песочнице все, что тебе вздумается. То здесь такого нет, большинство миссий это просто… доставка посылки. Да, после доставки иногда случаются ролики, но это не отменяет того, что вы курьер и несете посылки из пункта А в пункт В.
Разнообразить рутинные поручения должны битвы с Хиггсом и Мадсом. Вот там настреляться можно вдоволь. Но опять же они почти все проходят по одному и тому же сценарию. И в результате(кроме одной финальной с Хиггсом) все приедаются. Эти битвы являются скорее небольшой отдушиной в море рутины.
Да и сам сюжет вызывают вопросы. Это артхаус в котором некоторые вещи не объясняются и часто приходится додумывать, что хотел сказать Кодзима. В результате чего эти вещи каждый человек может интерпретировать по разному.
Вердикт
Как ни странно эта игра получилась, одним из самых ярких впечатлений, которые я испытывал в играх. В итоге я не знаю кому рекомендовать эту игру. Это вещь в себе — артхаус иначе говоря. Тут каждый должен сам решить надо ему это или нет.