После каких-то 15 месяцев и 20 больших обновлений Curious Expedition наконец-таки покинула ранний доступ! В наше время покинуть ранний доступ — это значительное достижение, что уж говорить о том, что это смог сделать небольшой инди-проект. Взглянем же на то, что представляет собой данная «Любопытная экспедиция». Разработчики обещали нам rogue-like, посвящённый экспедициям в 19 веке — вышло ли это у них?
Запускаем!
Уж в чём нельзя отказать большинству инди-проектам, так это в хорошем музыкальном сопровождении. И Curious Expedition не исключение в этом правиле — первые 5 минут, проведённые в меню, я просто сидел и наслаждался приятной бесшовной музыкой, которая своими нотками и ритмами ласкает слух. Хорошее начало, не правда ли? Приятный пиксельный пейзаж на фоне отлично дополняет картину.
Побродив по меню и настроив некоторые параметры (которые не блещут разнообразием) под себя, начинаем туториал, где нас буквально за ручку проведут по основным моментам игры.
Выбор персонажа
Основная идея игры — дать игроку почувствовать себя настоящим исследователем и первооткрывателем. Выбираем одного из известных исторических персонажей, каждый из которых обладает своими особенностями, и отправляемся в нелёгкий путь. Общее количество персонажей на данный момент составляет аж 17 — правда, с оговоркой, что в самом начале вам доступна лишь небольшая часть этого многообразия. Хотите большего — выполняйте задания, которые подробно расписаны под каждым затенённым портретом, чтобы открыть данного исследователя.
Процедурная генерация
Первая особенность игры, которую мы встречаем — процедурная генерация локаций. Никаких повторяющихся монотонных экспедиций, каждый следующий раз отличается от всех предыдущих. Гексагональные ячейки представлены во множестве вариантов, отличаясь при этом не только своей текстурой, но и своими характеристиками: например, передвижение через равнины происходит значительно легче, чем через леса, а на горные вершины не взобраться без специальных приспособлений.
Кроме того, некоторые шестиугольники далеко не статичны — определённые участки могут скрываться под водой и снова появляться, другие же могут разломаться практически прямо у вас под ногами и отправить вас прямиком к центру Земли. Стоит опасаться и пожаров — лесистая местность порой горит так, что еле успеваешь унести ноги.
Интересные для исследователя и первооткрывателя места выделяются на карте, притом, как своим видом, так и специальными указательными метками, так что уж вы их точно не пропустите. Места самые разные — от древних храмов, святилищ и пещер, до болотных домиков местных шаманов, останков гигантских слонов и даже лагеря рабовладельцев. Хотите приобрести себе в компанию раба, а, возможно, и продать кого-нибудь из надоедливых попутчиков? «А почему бы и нет», — отвечает игра.
Принятие решений и подача истории оформлены в виде дневника путешественника. В самом конце вы можете получить краткое описание каждой вашей экспедиции, которое выглядит примерно так.
Боевая система
Она тут тоже особенная. У каждого вашего спутника, как и у вас, есть набор игральных костей. Красные кости соответствуют атаке, синие — интеллекту, зелёные — защите. Отдельным тёмно-бирюзовым цветом идут кубики оружия. После броска, если нам повезло, и кости обратились нужной нам стороной, мы сможем из них составить комбинацию. Например, два «Удара мечом» образуют двойной удар, а «Удар мечом» и «Зрение» позволит провести точечную атаку с возможным бонусом в виде кровотечения у противника.
Схватки не так просты, как кажутся: приходится полагаться не только на тактику, но и на непредсказуемую удачу. В случае если противник вас всё-таки одолевает, можно попробовать покинуть поле боя в срочном порядке. Если же победа осталась за вами — вот вам подарок в виде лута с вашего противника, причем лут вполне конкретный — никаких нелепостей вроде крупнокалиберного оружия из тигра, только шкура, клыки и мясо.
Анимации, как таковой, во время боёв нет — в основном это простые выпады в обе стороны. В целом, можно отметить, что и остальная часть игры бедна на анимации — большинство из них крайне просты.
Непредсказуемость
Во время экспедиций может произойти что угодно. Например, если ваш показатель «Ясности мышления» (фиолетовая полоска в верхней части экрана) слишком сильно уменьшится, то ваши попутчики могут заработать дендрофобию, или, что ещё хуже, совсем сойдут с ума и попытаются вас убить. Заразиться неизвестной болезнью? Как дважды два. После подобного ваш попутчик может начать медленно превращаться во что-то такое, что приснится только в кошмарах. И, в конце концов, вам придётся решать, оставить беднягу в живых или нет, потому что никто не знает, что с ним может стать дальше.
Цели и прокачка
Главная цель игры — за 6 экспедиций стать самым известным путешественником. Каждая экспедиция оканчивается у Золотой пирамиды — как правило, тот, кто добирается первым, забирает себе самые сливки славы. Повысить свою репутацию можно разными способами, включая передачу найденных артефактов и драгоценностей в музеи, которые, в прочем, можно и продать на аукционе для покупки оборудования — но репутация от этого не изменится.
По завершению каждой экспедиции можно выбрать себе перк из предложенных, что облегчает путешествия, например, «Полиглот» — для более тесного сотрудничествам с аборигенами. Не стоит также забывать и про прокачку членов вашей команды — сильнее, быстрее, выносливее, талантливее. Если кто-то показал себя не так хорошо, как вы ожидали, всегда можно его заменить на нового персонажа. К примеру, если вы предпочитаете агрессивный подход, то художник будет только помехой.
Из откровенных недоделок игры следует отметить плохую оптимизацию — прогрузка новых ячеек заставляет компьютер поднапрячься.
Некоторых игроков может отпугнуть графика, но игра способна затянуть — и затянуть надолго — да так сильно, что про графику и забываешь — просто начинает работать фантазия.
В итоге получаем крайне необычную пошаговую игру, которая поможет скрасить десятки вечеров за неспешным, но увлекательным прохождением.
Источник