Обсуждение Doom Eternal привело к комичной ситуации и росту продаж другого шутера
Видеоблогер Stop Skeletons From Fighting решил выяснить отношение аудитории к Doom Eternal спустя месяц после релиза шутера. Он получил много лестных отзывов в адрес игры id Software, но одно обсуждение в комментариях заметно выделялось.
Пользователь Давид Шимански назвал Doom Eternal одним из лучших шутеров от первого лица за последние годы. С ним не согласился комментатор под ником Wiseman. Он отметил, что «может быть люди замечают только AAA-релизы» и посоветовал Шимански сыграть в шутер DUSK. Шимански, в свою очередь, оценил ретро-шутер как «так себе» игру и буквально взорвал твиттер. Почему? Потому что, Wiseman оказался далеко не мудрецом и не обратил внимание, что общается с человеком, у которого ник @DUSKdev. Все верно — Шимански является креативным директором New Blood, разработчика шутера DUSK.
A story in 3 parts pic.twitter.com/QTJxSBc6Da
— Stop Skeletons From Fighting | (@stopskeletons) April 20, 2020
Переписка, выложенная в виде скриншотов с подписью «история в трех частях», стала очень популярна. За сутки она собрала свыше 50 тысяч ретвитов. Но это не конец истории. В комментарии затем пришел президент студии-разработчика DUSK, который отметил, что продажи ретро-шутера после этой истории увеличились втрое.
This tweet has tripled DUSK daily sales in the last day lmao https://t.co/GoILPH0ODO
— Daveout 76 (@DaveOshry) April 22, 2020
Sony ввела новую политику из-за участившихся случаев травли сотрудников PlayStation игроками
Авторы видео сравнили версии GTA 6 и обсудили слухи о ПК-версии, технологию DLSS 5 и другие темы
Игроки нашли способ побить рекорды создателей Modern Warfare 4
Манга «Ателье колдовских колпаков» завершена на треть, а материала может хватить на двенадцать сезонов
Почему счёт матча Dota 2 может отличаться на разных сайтах
Презентация GTA VI обошла по популярности проекты Netflix и покорила 87 стран
Ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака» возглавила чарт продаж в Steam
CD Projekt RED рассказала о планах на The Witcher 4 и отличиях игры от типичных проектов на Unreal Engine 5