Живой Корабль: Представляем Обновление 2.3
Исследуйте космос с другой точки зрения с обновлением Живого Корабля. Представляем новый класс биологического корабля, новую сюжетную миссию, загадочные космические столкновения, космических неигровых персонажей и многое другое.
Живой Корабль
Живые Корабли — это новый класс редких, разумных космических кораблей, которые могут пополнить ваш флот и растут в десятках процедурных вариаций.
Органические Технологии
Эти биологические корабли имеют свой собственный набор уникальных органических технологий, все процедурно сгенерированные для индивидуальной, развитой загрузки.
Историческая Миссия
Новая серия миссий, Starbirth, проведет игроков через древние эксперименты Korvax, которые привели к рождению этих разумных космических кораблей.
Игроки, которые хотят насиживать, выращивать и, в конечном счете, летать на своем собственном живом корабле, должны посетить Космическую Аномалию и следовать зову Яйца Бездны…
Органический cockpit
Управляйте своим разумным кораблем из его странной, органической кабины. Возьмитесь за завитые вены усики, чтобы предложить направление к живому ремеслу, и изучите тревожные детали на 360 ° в виртуальной реальности.
Космические встречи
Испытайте редкие столкновения с таинственными космическими объектами и странными новыми формами жизни, пульсируя через звездную систему.
Их исследование часто может принести награды или более опасные встречи!
Космические НПС
У неигровых персонажей теперь есть возможность поймать вашего коммуникатора в космосе.
Эти инопланетные формы жизни часто предлагают специальные предметы для продажи, но некоторым может понадобиться помощь или подход с более сомнительными намерениями …
Качество жизни
Управление предметами в инвентаре стало проще благодаря новому ярлыку, который мгновенно делит стопку пополам.
Многопользовательская разведка была упрощена благодаря возможности перемещаться как группа. Объединитесь с друзьями и незнакомцами в Космической аномалии, затем выберите пункт назначения для продолжения совместного путешествия.
Производительность игр повсеместно повышается, при этом основное внимание уделяется оптимизации времени выполнения для шейдеров ландшафта, облаков и воды для PSVR и PS4.
Список изменений
Живой Корабль
- Введен новый стиль звездолета, Живой Корабль.
- Эти корабли имеют собственный эксклюзивный набор органических технологий и не могут быть модернизированы обычными способами.
- Приспособьте свой стиль игры к ограничениям и преимуществам этих органических технологий, или вынашивайте и развивайте новые процедурные обновления, чтобы вырастить свой собственный корабль.
Миссии
- Инкубируйте свое Пустое Яйцо и узнайте о происхождении Живых Кораблей с новой цепочкой миссий, Starbirth.
- Завершение этих миссий выведет Яйцо Бездны в ваш собственный процедурный Живой Корабль.
- Дополнительные суда могут быть выведены из впоследствии инкубированных яиц.
Космические столкновения
- При использовании Импульсного Двигателя для полетов между планетами, существует вероятность столкновения со странными объектами в локальном пространстве.
- Бросьте пульс, чтобы начать бой.
- Большой выбор странных предметов и экзотических наград ждут…
- Разные столкновения имеют разные шансы возникновения в зависимости от характеристик солнечной системы.
Торговцы
- Помимо странных предметов, игроки могут также встретить проходящие мимо корабли торговцев.
- Они будут приветствовать игрока при использовании Pulse Engine и могут нуждаться в помощи, предложении торговать и многом другом…
Качество Жизни
- Если игроки находятся в группе, но не имеют активной миссии Nexus, то при вылете из Космической Аномалии теперь они могут выбрать выход непосредственно в систему любого другого игрока в своей группе.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых планетарные диаграммы и другие сканы выбирали из слишком узкого диапазона зданий. Игроки больше не должны отправляться повторно в одно и то же здание при использовании нескольких графиков.
- Исправлена ошибка, из-за которой сигналы бедствия иногда приводили к месту падения корабля без разбившегося корабля.
- Добавлена кнопка мгновенного разделения, позволяющая игрокам быстро делить стопки предметов пополам.
- Игроки теперь могут удерживать кнопки, чтобы увеличивать или уменьшать размеры стека, вместо того, чтобы нажимать несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой станция призыва Exocraft не работала, если находилась на базе.
- Увеличена дальность действия станции вызова Exocraft, так что она позволяет вызывать Exocraft из любой точки системы.
- Планеты, которые вы обнаружили, больше не нужно повторно сканировать, чтобы увидеть их ресурсы из космоса.
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно с планетарными ресурсами мигало при пульсации к планете
- Исправлена проблема, из-за которой было сложно заходить на космические станции под узким углом.
- Допускается обратное движение космических кораблей во время атмосферного полета, если они застряли в другой геометрии.
- Автоматическое зарядное устройство системы запуска теперь работает, когда игрок сидит в кабине, если корабль приземлился.
- Улучшено управление плаванием в виртуальной реальности для виртуальных устройств, использующих джойстики.
- Значительно увеличено расстояние, на которое игроки могут перемещать камеру в режиме фото.
Оптимизация
- Внедрен ряд значительных оптимизаций графического процессора для рендеринга ландшафта.
- Введен ряд существенных оптимизаций для создания ландшафта.
- Введен ряд значительных оптимизаций памяти.
- Введены некоторые незначительные оптимизации времени загрузки.
- Введены некоторые небольшие оптимизации и визуальные исправления для облачного рендеринга.
- Введен ряд оптимизаций рендеринга воды для PSVR.
Устранение ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой бесконтактные переключатели активировались пустым Exocraft.
- Исправлена ошибка, из-за которой надписи не работали при настройке внешнего вида Exocraft.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Analysis Visor дрожал в режиме виртуальной реальности.
- Исправлен ряд проблем, которые затрудняли перемещение в центр галактики.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество убийств сбрасывалось в последней миссии для оружейника, если игроки входили в здание во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой угольные плантаторы были недоступны для покупки.
- Миссии в стиле строительства из Нексуса правильно отмечает желаемую строительную площадку, если игроки покинут планету в середине миссии.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых предметы не могли быть извлечены или помещены в контейнеры для хранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой пираты иногда просили неправильные суммы, когда торговались за мир.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы специальных миссий на пути Артемиды могли работать неправильно, если они оставались в активном состоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабль, пришвартованный на торговом Аванпосте, мог быть помещен под посадочную площадку при загрузке в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки фильтров были неправильно выровнены на карте галактики.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла произойти при перемещении на базу после использования портала.
- Исправлена ошибка, которая позволяла перезапускать миссии Nexus из журнала миссий.
- Исправлен ряд проблем, которые могли привести к тому, что миссии Nexus будут выбирать неподходящие звездные системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии Nexus отправляли игроков не в то здание.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные элементы персонального Рафайнера иногда отображались от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой персональный рафинер не прекращал анимацию после завершения рафинирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой названия неизвестных планет раскрывались по их лунам.
- Улучшено положение маркеров HUD в интерфейсе Analysis Visor.
- Улучшено позиционирование интерфейса судоремонта в VR.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к дрожанию перекрестия корабля.
- Исправлены некоторые незначительные проблемы с текстом в задачах миссий и руководстве.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неправильному применению фильтров на космической станции, космической аномалии, фрегатах и грузовых судах.
- Исправлена ошибка, которая делала космическую аномалию слишком зеленой при использовании HDR.
- Исправлена ошибка, из-за которой ручки VR-катапультирования в корабельных кабинах не загорались при первом входе игрока на корабль.
- Исправлена редкая ошибка, позволявшая игрокам снаряжать оружие в условиях космической аномалии.
- Исправлена ошибка, из-за которой солнечные батареи не могли воспроизводить звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой Факел мог мигать во время движения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к сбросу недавно использованных взаимодействий вскоре после загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из магазина планетарных технологий появлялось пустое черное диалоговое окно.
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь процессора питательных веществ был неправильно помечен.
- Обновил визуальные эффекты кабеля Bytebeat, чтобы он отличался от кабеля телепорта.
- Исправлена проблема с переключателем Bytebeat, который вызывал срабатывание выходного сигнала On Arpeggio, когда он не играл арпеджио.
- Исправлена ошибка с переключателем Bytebeat, из-за которой цвета нот менялись местами.
- Исправлена ошибка с переключателем Bytebeat, из-за которой триггеры отправлялись для деталей, которые не активны в синхронизаторе.
- Исправлена ошибка в Bytebeat, из-за которой визуальные элементы не синхронизировались при редактировании темпа.
- Исправлено несколько незначительных сбоев при очистке в пользовательском интерфейсе Bytebeat.
- Исправлена ошибка, из-за которой пиратские зонды всегда выходили из строя, когда импульсный двигатель был активен.
- Исправлена ошибка, из-за которой учебник Pulse Engine неправильно отображался в середине боя.
- Исправлено несоответствие текста в наградах, где постоянные награды Гильдии наемников и исследователей были неправильно помечены.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что учебник по геодезии будет продолжаться до тех пор, пока как игрок изучит устройство съемки.
- Исправлена ошибка, из-за которой привязка Show HUD не работала на клавиатуре ПК при пилотировании корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры в творческом режиме были неизвестны некоторые строительные детали, в том числе промышленные бункеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой черные дыры не деформировали игроков, если к ним каким-то образом подходили пешком.
Мы продолжим выпускать исправления по мере выявления и устранения проблем. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом, отправив отчет об ошибке.
Новое обновление уже доступно в Лаунчере.