Обновление для Assassins Creed Unity для нового поколения консолей. Сможет ли RTX 4090 справиться?

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Как я запомнил игру, и как она выглядела на самом деле

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Но перед тем, как увидеть разницу, давайте вспомним как игра выглядела у большинства людей на момент выхода, ведь больше всего продаж, как известно, приходилось на тот момент на консоли, а именно PS4 и Xone
На консолях игра игра залочена на 900p и 30 FPS, и работала на средних настройках, с использованием SSAO затенения и FXAA сглаживания.

Выглядело это следующим образом:

https://www.youtube.com/watch?v=1FEVPQXnyFwhttps://www.youtube.com/watch?v=1FEVPQXnyFw

Мыльцо, лесенки, слабая детализация текстур, плоская картинка, простые тени, низкая дальность отрисовки.

Но даже так, на момент, это была одна из самых графонистых игр 2014 года. Если не самая.

А говорят что сейчас игры плохо оптимизируют

Вот как она работала на самом деле:

https://www.youtube.com/watch?v=ReSNdhmZ0hQhttps://www.youtube.com/watch?v=ReSNdhmZ0hQ

Даже после 4 патча, у нас в среднем 25 фпс. Что на самом деле хорошо. Ведь это уже лучше, чем в GTA 5 с её 17 кадрами на PS3 и 20 кадрами на PS4, но уже в мультиплеере. Получается что у ненавистных мною Юбиков руки прямее чем у Роков? — Такая вот забавная картина.

А чем козыряла AC Unity?

Надо ли говорить, на сколько лучше графика в AC Unity чем в GTA5? — Думаю что надо.

Ведь мы же на DTF! Тут каждая собака будет тебе доказывать что в GTA 5 до сих пор лучшая графика. Хотя даже на момент выхода, она местами уступала даже прошлой части, а именно GTA4.


Отличный пример качества проработки графики от уважаемого в узких кругах GodRay-я.

Не дурно, да? Для 2014 года. Первая ласточка Next Gen-а, и огромный шаг для серии. Даже не просто шаг. А я бы сказал предел развития серии Assassins Creed.

Ведь если разобрать, дальше игры были уже не про ассасинов. Не считая Syndicat-а. И про все последующие части я могу сказать только одно. Это были не плохие игры — но плохой Assassins Creed. Исключение только Mirage. Т.к в него не играл, но как я понял, это эдакий Remake 1 части. А первая часть — далеко не лучшая в серии.

Ну а если опустить все эти фамильярности, и попытки в объективность, то по мне так, это были откровенно херовые игры. Который я скачивал только чтобы посмотреть на графон. И из всей этой пачки убожества, единственное, что мне хоть как то понравилось, это был Origins. И то, понравился он мне только в режиме урока истории. Т.к обожаю тему древнего Египта.

Как игра же, это была — срань последняя. С ужасными гриндом.

Unity же, до сих пор имеет лучшее анимации, боёвку и паркур. А также не хорошую постановку. Про сюжет писать не буду, тут есть повороты развороты, но в целом, он около дефолтный, для серии. Не лучший, но и не худший. ГГ как персонаж хорош, и растёт по ходу игры. Разве что Лизка в начале подбешивает.

Мы с ней главное трахаемся с детства, живём под одной крышей, её батя нас обеспечивает, а меня, сироту подобрал, выкормил, обучил, одел, не заставлял особо работать, да ещё и постоянно выгораживает и даже не отчитывает за проделки. Ну да, конечно же я его ёбну, за то что, он не взял меня на бал, когда ты приехала. И за то что он не сильно рад, что мы, время от времени потрахиваемся.
P.S
Логика Лизки в начале игры.

Одним словом, если я хочу поиграть в AC — я всегда качаю Unity. Т.к она лучше всего сохранилась, и ещё не успела деграднуть или уйти куда то не туда.

Конечно, фанаты серии скажут что нужно играть в серию с Эцио Аудиторе и Майлса, а затем скрипя зубами допердеть до финала 3 части.

Но старые части AC сейчас уж больно вымученно играются. Не так вымученно как первая часть, но всё же. Да и проходятся долго.

Ставим Next Gen Patch

Переходим к базированной базе. Любая игра, начиная с 2014 года, лёгким движением руки превращается в Next Gen, если…

Поставить 4К разрешение!

Да, всё так просто. Ведь начиная с 2014 года, игры, которые не были Current-Gen — подделками, а выходили только на новые консоли, получали просто колоссальный буст, просто от поднятия разрешения.

Ведь именно тогда, появился PBR, PBS, Global Illumination, SSR начал появляться почти во всех играх, а стандартом сглаживания начал становиться TAA. Т.к он был банально лучше и быстрее чем всё остальное. И которого, к сожалению, в Unity ещё нет в чистом виде, но как и в прошлых частях, начиная с 3, уже есть его производная Temporal, в составе TXAA. Что по сути является гибридом MSAA + TAA.

И как раз начиная с 2014 года, уже надо было пересаживаться на QWHD.

Которого, к сожалению в Unity ещё нет в чистом виде, но как и в прошлых частях, начиная с 3, уже есть его производная Temporal, в составе TXAA. Что по сути является гибридом MSAA + TAA.

Но в отличии, от чистого ТАА, подобные фокусы уже не “бесплатные” для производительности. Так что в 4К советую остановиться на FXAA, которое тут весьма хорошо настроено. И будь у меня в запасе ещё 50% производительности при 60+ кадрах, я бы всё равно его не включал, а поднял бы ещё выше разрешение.
Потому что придумано TXAA было, всё же для FHD. А 4К мы уже нивелирования огромное количество проблем с алиасингом. И TXAA 4X больно дорого выходит по фпс-ам.

А теперь, как говорят у нас, на DTF, имаджинируйте моё лицо, когда я слышу про FHD стандарт, в 2024 году.

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Страдают каждый день от мыла и пикселей, вместо того чтобы играть в 4К и проживать дни, полные счастья.

И это всё? Сраный 4К — это всё что ты придумал? Да сейчас все уже в 8К играют на PS5. Ведь на коробке написано 8К рублей Ready.

А вот теперь переходим к настройкам графики.

Текстуры

Понятно что текстур мы ставим на ультра, ведь 8Gb Vram в игре 2014 года хватает даже в 4К. Однако даже тут, игра уже кушает в среднем 7гб. В 2014 году. А вы говорите в 2024 8гб хватает…

Но даже максимальные настройки, в игре урезаны. И если мы залезем в файл ACU по пути Документы\Assassin’s Creed Unity, то обнаружим, что можно поднять качество текстур ещё на 2 пункта. То бишь ультрах у нас качество текстур равно 2, а мы постим 4.

Потому что качество текстур в игре, влияет не только на сами текстуры, но и дальность отрисовки.


Пример как это выглядит.

Качество окружения

Качество окружения на картинку влияет слабо, и не во всех сценах, но фпс тоже не жрёт, так что тоже на макс.

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

В другой же сцене, разница уже есть, смотрите на траву

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Качество теней

А вот с тенями ситуация не однозначная. Минимальные тени выглядят норм, они как минимум есть, и они приятные. Этим уже можно обойтись, ведь разница с макс тенями ели уловимая. Но она есть! Когда гуляешь по улицам Парижа.

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Вот только потеря производительности, даже на новых системах, при включении макс теней, а именно PCSS, колоссальная. В районе 30% фпс! Но я выбрал именно макс тени, потому что на моей карте, даже с разгоном, с минимальными тенями я могу играть в 40 стабильных кадров. А с макс тенями в 30 стабильных кадров.
Конечно, будь у меня карта мощнее, то если бы я выбирал между 50 и 60 кадрами, я бы выбрал 60 с минимальными тенями. Но ради 40 кадров, я не вижу смысла резать качество теней.

Самих же теней, на этом параметре всё таки больше. Пусть это и слабо заметно. Но что самое главное, тени становятся более глубокими и пропадают артефакты просачивания света, сквозь объекты, который видит мой графический взор. К тому же они становятся разнообразными, т.к у них появляется размытие по мере отдаления.

Пример разнообразия теней. Contact Hardening PCSSПример разнообразия теней. Contact Hardening PCSS

Ну и главная киллер фича — затенение

Конечно же речь идёт о HBAO+ которая пусть и отнимает не мало, примерно 15-20%, но даёт самый большой буст картинке

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

При включении САСАО картинка всё ещё выглядит плоско. Лучше чем ничего, но это ни о чём. Всё равно что по губам провести. А вот HBAO+ настроено просто великолепно. По мимо многократного большего кол-ва теней, большей глубины теней и их точности, ещё и цветовой отскок появляться, что выглядит ещё натуральнее.

И на добивку — Patch Tracing Patch. Трассировка лучей в реальном времени. РАЗЪЕБУХА! Осторожно, графон!

Надеюсь ПДФ не шибко порежет. А то половину скринов он даже не грузит из-за слишком большого веса.

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?
Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Сравнение на слайдере без сжатия

imgsli.com4K Vanilla Ultra vs Path Trace – Imgsli

Сколько фпс это стоит?

Увы, но подобный графон к сожалению не бесплатный для производительности. Ведь трассировка пути отнимает более 200% фпс.

А DLSS в игре нет. Так что делаем скрины, и расходимся.

Или нет?

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Никакая это не трассировка пути, а всего лишь пару шейдеров в ReShade.

О нет! Это подстава! Он Васян! Он использует ReShade!

Когда кто говорит что использует решейд:
Ожидание/Реальность

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

На самом деле я тестил трассировку лучей от Nvidia, через панель фильтров, но работает она криво, т.к не встраивается в рендер, да и даже на минимальном качестве, и если выключить HBAO+ , который по сути уже не особо и нужен, т.к у нас будет затенения от трассировки. Мы теряем больше 50% производительности.

Так что всего лишь использовал 2 шейдера: Fake HDR и Filmic Pass, а затем потратил некоторое время на их настройку. Чтобы добиться баланса света и тени, во всех сценах и при любом времени суток. Дабы не было пересвета, кислотных цветов, или всё не скатывалось в чёрную кашу. А также убрал жёлтый фильтр.

Тем самым получив очень атмосферную и киношную картинку. Если же у вас это выглядит как говно, то опять же, экраны у всех разные, да и большинство не умеет настраивать, либо использует вариант “из коробки”.

Опять же, у себя я вижу все 5 цифр

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Ну и самое главное, а во сколько же фпс мне обошлись подобные изменения?

Вы только не смейтесь.

Готовы?

2 кадра или 5% производительности. 2 мать его кадра. А всё потому, что не стал юзать сразу +100500 шейдеров, а использовал все возможные плюшки у каждого из них, да и сами шейдеры подбирал с только нужным мне функционалом.

Как итог. Никакого васянства, киношная картинка, и почти бесплатно по фпс-ам. А главное, не нужно ждать никаких подачек от разрабов за 4к рублей.

Assassins Creed Unity — Next Gen Patch. RTX 4090 — не потянет?

Пишете что думаете, как относитесь к самой серии. Конкретно к Юнити. И страдали ли вы на релизе, или вы играли на ПК на средних и в хуй не дули. Без всяких лагов. На карте за 10к деревянных, как я например, на GTX760 4gb.

 

Источник

Читайте также