Обновление 14.0: Список изменений

Прокомментировать Просмотры: 231
Обновление 14.0

Патч 14.0 уже доступен на всех платформах. Полный список изменений представлен ниже.

Элементы, претерпевшие изменения после выхода патча на PTS, отмечены этим значком: 🟡

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Новая PvP-карта: «Святилище»

«Святилище» — PvP-карта среднего размера, созданная для динамичных и зрелищных сражений. На ней вас ждут открытые боевые зоны, быстрые маршруты к ключевым точкам и центральный сектор, который станет эпицентром яростных перестрелок.

Новая PvP-карта: «Комплекс»

«Комплекс» — одна из самых компактных PvP-локаций, ориентированная на стремительный и бескомпромиссный бой. Карта максимально раскрывает потенциал для фланговых маневров, перегруппировок и тактического превосходства над противником.

[carousel]
[/carousel]
Новый противник: Чародей терминаторов из отряда «Оккульт Скарабея»

Встречайте нового элитного врага уровня Terminus — чародей терминаторов из отряда «Оккульт Скарабея», представляющего грозный легион Тысячи Сынов. Он мастерски владеет боевой магией как в ближнем, так и в дальнем бою, а также способен создавать мощные иллюзии.

Нововведение: Обновленные медали и система счета в PvP

Медали и достижения получили улучшенные визуальные эффекты, подчеркивающие успехи игрока в матче. Теперь они напрямую влияют на боевую статистику и количество зарабатываемого опыта.

Нововведение: «Испытания стойкости №2»

Добавлены четыре новых сложнейших испытания для опытных ветеранов, за прохождение которых полагаются ценные награды.

Нововведение: «Снаряжение 2.01»

Это небольшой промежуточный этап модернизации системы экипировки.

Мы добавляем третий слот снаряжения для некоторых классов, чтобы накидки и плащи можно было носить одновременно.

По этой причине в данном патче с некоторых нагрудников временно убраны накидки для подготовки к их переносу в отдельный слот.

Уже в патче 15 вы сможете комбинировать эти элементы по своему усмотрению.

Кроме того, в следующем обновлении робы и накидки станут доступны для классов «Авангард» и «Тяжелый».

Плащи для «Оплота» также находятся в разработке, однако это займет чуть больше времени (они появятся позже патча 15), так как сначала необходимо отделить элементы роб от нагрудников.

И да, функция кастомизации из разряда «это нужно было сделать еще сто лет назад» тоже прибудет с патчем 15 🙂

Для классов «Штурмовик» и «Штурмовик-тактик» добавлены робы, а для «Штурмовика» — накидки, которые можно заработать за прохождение новых испытаний.

Нововведение: Еженедельные награды за участие в PvP

Регулярно получайте похвальные грамоты за активное участие в PvP-матчах.

Нововведение: Перетасовка команд в PvP

По окончании PvP-матча игроки будут случайным образом распределяться по командам на основе итогов завершенной игры (экспериментальная функция, будет активироваться и отключаться на серверной стороне).

Новые героические предметы

  • Добавлено 6 героических образцов оружия (громовой молот, силовой кулак, болт-карабин, мельта-ружье, силовой меч, сталкерский болтер), приобретаемых за похвальные грамоты.

  • Добавлено 4 элемента героической брони (наплечники и нагрудники Караула Смерти, а также наплечник чемпиона ордена Ультрамаринов), доступные за похвальные грамоты.

Новый контент боевого пропуска

  • Комплект чемпиона Саламандр с уникальной раскраской для фирменного мультимельты.

  • Набор косметических предметов «Хищники» (Raptors).

[carousel]
[/carousel]

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

Огнестрельное оружие в PvE

Героический болтовый пистолет

  • Урон увеличен на 15%.

Дополнительный болт-карабин

  • Максимальный боезапас увеличен на 2 магазина для всех модификаций. (🟡 Добавлено 2 магазина вместо 1.)

Пиропушка (Pyrecannon)

  • Дальность стрельбы увеличена на 15% в обоих режимах стойки.

Урон от горения

  • Сканер ауспекса больше не влияет на урон от горения.

Ближний бой в PvE

Топор Омниссии

  • Перк «Взрывной удар» теперь вызывает энергетический взрыв непосредственно в точке контакта с противником.

  • Ultima Ratio (героический топор Омниссии): время набора максимального дополнительного урона сокращено на 35%.

Новое героическое оружие

🟡 Учитывая ваши отзывы после тестирования на PTS, все 6 новых видов героического оружия получили усиления:

🟡 Силовой меч Саламандр

Мы понимаем, что многие из вас хотели видеть его пылающим клинком, однако такое оружие подобает носить лишь Жиллиману.

  • Исправлена активация перка: теперь он работает строго по описанию и воздействует исключительно на легкие атаки.

  • Максимальное количество зарядов увеличено с 5 до 6.

  • Количество зарядов, получаемых за идеальный парирующий блок, увеличено с 1 до 3.

🟡 Комбинированный огнеметный болт-карабин

  • Урон болтового ствола увеличен на 20%.

  • Ускорена скорость накопления эффекта горения при использовании огнеметного модуля.

  • Исправлено восполнение боеприпасов для огнеметного ствола.

🟡 Сталкерский болтер Караула Смерти

  • Количество попаданий в корпус, необходимых для активации перка, снижено с 5 до 4.

  • Теперь перк срабатывает от любых попаданий в корпус, а не только по одной конкретной цели.

  • Множитель урона в голову повышен до показателей реликтовых версий.

  • Бонус к урону от перка увеличен до 30% против мелких (minoris), средних (majoris) и сильных (extremis) врагов, а также до 10% против боссов уровня terminus.

🟡 Мельта-ружье Саламандр

  • Увеличена дальность эффективного поражения (смягчено падение урона с расстоянием).

  • Урон увеличен на 10%.

🟡 Силовой кулак Караула Смерти

    Повышена отзывчивость анимации при переходе в стойку мельта-выстрела.

  • Исправлено наведение при выполнении мельта-рывка.

  • Существенно увеличен прямой урон от атаки мельта-выстрелом.

  • Радиус поражения огнем от мельта-выстрела стал немного шире.

  • Добавлена поддержка направления движения во время мельта-выстрела.

🟡 Топор лорда-палача

  • Новые атаки теперь корректно восстанавливают ослабленное здоровье.

PvE-перки

В этом патче изменения перков минимальны, однако в следующем обновлении нас ждет масштабная переработка класса «Тактик».

Техножрец (Techmarine)

  • Перк «Методичное уничтожение» теперь корректно взаимодействует с прометиевым контейнером.

Балансировка PvP

В целом мы стремимся сделать режим «Вечная война» более дружелюбным и доступным для каждого игрока, чтобы в него было комфортно вливаться. Будьте уверены, это далеко не последнее обновление для PvP.

Мы планируем внедрить масштабную новую функцию, которая сделает матчи еще увлекательнее.

Удаление прогрессии в PvP

  • Все виды оружия и экипировки теперь доступны сразу с 1-го уровня.

Шоковая граната

  • Радиус ослепления уменьшен с 9 до 4 метров.

  • Длительность ослепления сокращена с 1.5 до 1.1 секунды.

Осколочная граната (Krak)

  • Теперь гарантированно уничтожает энергетический щит («Железный нимб») класса «Тяжелый».

Штурмовик

  • Радиусы минимального и максимального урона приземления в прыжке были уменьшены:

Цепной меч — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5; внешний — с 4 до 3.

Громовой молот — внутренний радиус уменьшен с 2.5 до 2; внешний — с 5 до 3.5.

Силовой кулак — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5; внешний — с 4 до 3.

Силовой меч — внутренний радиус уменьшен с 2.5 до 2; внешний — с 5 до 3.5.

Силовой топор — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5; внешний — с 4 до 3.

🟡 Частично возвращены прежние значения внешнего радиуса урона для некоторых видов оружия (по сравнению с PTS):

Цепной меч — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.

Силовой кулак — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.

Силовой топор — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.

  • Время перезарядки способности увеличено с 12 до 16 секунд.

  • 🟡 Полностью отменено изменение с PTS: максимальный угол прицеливания при прыжке уменьшен с 50 до 38 градусов.

Авангард

  • Время перезарядки способности сокращено с 30 до 18 секунд.

  • Урон от способности увеличен с 10 до 25.

  • Количество зарядов способности увеличено с 2 до 3.

Оплот (Bulwark)

  • Порог урона, необходимый для вывода Оплота из защитной стойки со щитом, снижен с 300 до 200 единиц.

ИСПЫТАНИЯ

🟡 Количество убийств, необходимых для завершения новых испытаний в «Вечной войне», снижено до 50/200/500 по сравнению с требованиями на PBE.

РЕЖИМ «ОСАДА» (SIEGE MODE)

Техножрец:

  • Эффективность существенно снижена: базовый максимальный доход команды теперь начинается с 720 единиц и плавно уменьшается с каждой волной до 300 на 30+ волнах, как и у всех остальных источников ресурсов.

Награды в виде ресурсов за успешное завершение волн и побочных задач увеличены на 20%.

Увеличен порог сопротивления врагов урону на поздних волнах:

  • с 60% до 72% для рядовых противников;

  • с 80% до 88% для боссов уровня Terminus.

Чародей терминаторов из отряда «Оккульт Скарабея» добавлен в качестве мини-босса.

Награды похвальными грамотами в режиме «Осада» теперь выдаются за достижение 15-й волны, а не за выживание на протяжении 15 волн.

УРОВНИ

Устранено множество мелких дефектов геометрии уровней.

КАСТОМИЗАЦИЯ

Для классов «Штурмовик» и «Штурмовик-тактик» добавлены робы, открываемые за прохождение новых испытаний.

Для класса «Штурмовик» добавлены накидки, открываемые за прохождение новых испытаний.

В магазин «Улучшение и искупление» добавлен шлем Mark X Pristine Aquilla.

Добавлен бесплатный декаль на колено для ордена «Хищники».

Рюкзак чемпиона Черных Храмовников разделен на две части. Элемент скелета теперь относится к слоту снаряжения и может использоваться классом «Тяжелый».

Внесено множество мелких правок в кастомизацию как для лоялистов, так и для сил Хаоса.

ВРАГИ

Исправлено множество мелких ошибок анимации.

🟡 Чародей терминаторов из отряда «Оккульт Скарабея»:

  • Третий удар серии теперь можно парировать в обоих вариантах комбо.

  • Урон от лучевой атаки уменьшен на 33%.

  • Время восстановления лучевой атаки увеличено на 15%.

  • Идеальное уклонение от лучевой атаки теперь накладывает метку для выстрела навскидку (Gunstrike Mark).

  • Задержка перед повторной атакой иллюзиями после луча теперь составляет 8 секунд.

  • Атаку иллюзиями следом за лучом стало немного проще избежать.

  • Атаку с разделением на три иллюзии больше нельзя прервать.

  • Запас здоровья иллюзий уменьшен примерно на 15%.

  • Иллюзии стали чуть реже акцентироваться на атаках с дистанции.

  • Время восстановления круговой лучевой атаки увеличено на 25%, а последующие удары будут происходить с небольшой задержкой.

  • ИИ-директор: волны подкреплений больше не включают дальнобойных терминаторов «Оккульт Скарабея».

  • ИИ-директор: в волнах подкреплений снижена вероятность появления младших чародеев.

  • Многочисленные исправления ошибок.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Исправлен баг, из-за которого перк снайпера «Эффективная готовность» не перезаряжал оружие, если способность активировалась после эффекта от перка «Затянутая маскировка».

Устранена неполадка, при которой в некоторых случаях не выдавались награды в виде похвальных грамот за режим «Осада».

Исправлена ошибка, из-за которой перк снайперского болтера «Мощный старт» некорректно работал с героической версией этого оружия.

Устранен баг, при котором перк Авангарда «Тактическое мастерство» в редких случаях не срабатывал на зоантропах.

Исправлена проблема, когда модификаторы поля боя «Врозь» и «Единство отряда» некорректно работали с ботами и мешали игровому процессу.

Устранен баг со случайной активацией и деактивацией условий «Врозь» и «Единство отряда» на неверных дистанциях.

Исправлена ошибка, при которой классовый перк тактика «Бронебойные патроны „Крак“» влиял на урон от горения при переключении на болтовое оружие.

Исправлена ошибка, когда перк тактика «Бронебойные патроны „Крак“» воздействовал на снаряды (например, из гранатометов) прямо в полете при смене оружия на болтер.

Устранен баг, из-за которого условие «Подозрительное поведение» наносило союзникам полный урон вместо положенных 50%.

Исправлена проблема с некорректным расчетом урона в голову для реликтового тяжелого болтера «Ophelian Liberation Beta».

Множество мелких правок системы благословений и искупления в режиме «Осада».

Многочисленные мелкие исправления ошибок.

Множество мелких исправлений локализации.

Многочисленные точечные исправления интерфейса и звукового сопровождения.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Устранены причины вылетов, повышена общая стабильность.

Оптимизировано время загрузки.

Проведена оптимизация потребления памяти.

Незначительные улучшения производительности.

Общие улучшения качества сетевого подключения.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов