Nvidia в разы ускорила трассировку пути: технология уже работает, но не в играх

Похоже, инженеры Nvidia отыскали способ существенно оптимизировать технологию трассировки пути (path tracing), снизив её аппетиты к вычислительным ресурсам. Важно подчеркнуть: речь идет о стадии лабораторных изысканий.

Подробный отчет об этой разработке представлен не в основном разделе компании, а на ресурсе Nvidia Research. В центре внимания — усовершенствованная версия алгоритма ReSTIR, получившая название ReSTIR PT Enhanced.

Nvidia в разы ускорила трассировку пути: технология уже работает, но не в играх
Фото: Nvidia

В основе лежит технология пространственно-временного повторного использования данных, позволяющая многократно увеличить эффективность сбора выборок для симуляции света в реальном времени.

Разработчики сообщают, что им удалось ускорить работу ReSTIR PT в 2–3 раза, при этом значительно сократив количество графических артефактов и повысив стабильность алгоритма, что приближает его к практическому внедрению. Инженеры оптимизировали затраты на пространственное переиспользование за счет интеллектуального отбора соседних пикселей, укрепили надежность отображений сдвига и минимизировали пространственно-временную корреляцию с помощью специализированных карт дублирования. Благодаря комплексной оптимизации и объединению прямого и глобального освещения в общих вычислительных структурах, удалось добиться значительного прогресса как в быстродействии, так и в итоговой картинке.

Если резюмировать, новый метод обещает сделать рендеринг более щадящим для видеокарт, одновременно повышая визуальную точность.

В Nvidia отмечают, что унификация данных освещения и интеграция актуальных решений для фильтрации шумов позволяют алгоритму точнее оценивать сцены, минимизировать ошибки переиспользования и корректнее отрабатывать динамические изменения освещенности при движении камеры или объектов.

Поскольку технология находится на этапе тестирования, сроки её появления в реальных игровых проектах остаются туманными. На текущий момент трассировка пути по-прежнему остается крайне тяжелой нагрузкой, доступной большинству пользователей лишь при активном использовании технологий апскейлинга и генерации кадров.

 

Источник: iXBT

Читайте также