Nvidia в разы ускорила трассировку пути: технология уже работает, но не в играх
Фото: Nvidia
Похоже, инженеры Nvidia отыскали способ существенно оптимизировать технологию трассировки пути (path tracing), снизив её аппетиты к вычислительным ресурсам. Важно подчеркнуть: речь идет о стадии лабораторных изысканий.
Подробный отчет об этой разработке представлен не в основном разделе компании, а на ресурсе Nvidia Research. В центре внимания — усовершенствованная версия алгоритма ReSTIR, получившая название ReSTIR PT Enhanced.
В основе лежит технология пространственно-временного повторного использования данных, позволяющая многократно увеличить эффективность сбора выборок для симуляции света в реальном времени.
Разработчики сообщают, что им удалось ускорить работу ReSTIR PT в 2–3 раза, при этом значительно сократив количество графических артефактов и повысив стабильность алгоритма, что приближает его к практическому внедрению. Инженеры оптимизировали затраты на пространственное переиспользование за счет интеллектуального отбора соседних пикселей, укрепили надежность отображений сдвига и минимизировали пространственно-временную корреляцию с помощью специализированных карт дублирования. Благодаря комплексной оптимизации и объединению прямого и глобального освещения в общих вычислительных структурах, удалось добиться значительного прогресса как в быстродействии, так и в итоговой картинке.
Если резюмировать, новый метод обещает сделать рендеринг более щадящим для видеокарт, одновременно повышая визуальную точность.
В Nvidia отмечают, что унификация данных освещения и интеграция актуальных решений для фильтрации шумов позволяют алгоритму точнее оценивать сцены, минимизировать ошибки переиспользования и корректнее отрабатывать динамические изменения освещенности при движении камеры или объектов.
Поскольку технология находится на этапе тестирования, сроки её появления в реальных игровых проектах остаются туманными. На текущий момент трассировка пути по-прежнему остается крайне тяжелой нагрузкой, доступной большинству пользователей лишь при активном использовании технологий апскейлинга и генерации кадров.
Источник: iXBT
Erying выпустила бюджетный комплект ПК с 14-ядерным процессором Intel и PCIe 5.0 всего за $195
Ностальгия по Cyrix MediaGX: на что был способен первый в мире APU из 1997 года
Невероятная удача: покупатель заказал одну GeForce RTX 5070 Ti за $1100, а по ошибке получил четыре
Новые проекторы Epson LS5000, LS6000 и LS7500 для домашнего кинотеатра с экраном 120 дюймов
Представлен мини-ПК Minisforum MS-01 SE с Core i5-12600H и поддержкой дискретной видеокарты за $375
Sony возвращает в офисы 8 тысяч сотрудников ради ускорения разработок в сфере ИИ
Китай продемонстрировал сборку крупнейшей в стране твердотопливной ракеты «Kinetica-1»