Nvidia продемонстрировала возможности DLSS 5 на системе с двумя видеокартами RTX 5090
Корпорация Nvidia официально анонсировала прорывную технологию нейронного рендеринга DLSS 5, способную радикально преобразить визуальный облик современных игр. Эксперты Digital Foundry, получившие возможность детально изучить новинку, уже представили свой первый обзор. Напомним, что массовый релиз технологии запланирован на осень текущего года.
Специалисты характеризуют разработку как нечто грандиозное, подчеркивая, что на данный момент даже профессионалам сложно в полной мере осознать масштаб грядущих перемен в индустрии.
Фото Digital Foundry
Аналитики подтверждают догадки о том, что DLSS 5 станет самостоятельным инструментом в арсенале настроек, работающим в связке с апскейлингом и генерацией кадров. Согласно позиции Nvidia, эта опция призвана обеспечить игровой картинке подлинно кинематографическое качество. По предварительным данным, технология тесно интегрирована в процесс генерации кадров, так как сложные световые эффекты теперь рассчитываются для каждого кадра в отдельности. Тем не менее, пока остается загадкой, будет ли доступна новая функция в отрыве от активации основного генератора кадров.

Фото Digital Foundry
Интеллектуальный алгоритм, лежащий в фундаменте DLSS 5, обладает глубоким пониманием семантики кадра. Нейросеть распознает и дифференцированно обрабатывает такие поверхности, как кожа, волосы, вода или металл, применяя к ним специфические фотореалистичные алгоритмы освещения. Несмотря на определенные сходства с генеративными моделями, DLSS 5 гарантирует визуальную стабильность и преемственность при отрисовке окружения и персонажей. Система совместима с классической растеризацией, трассировкой лучей и трассировкой путей — при этом чем выше детализация исходной модели, тем совершеннее выглядит финальный результат в плане взаимодействия материалов со светом и тенями.
Особое внимание эксперты уделили вопросу аппаратных затрат. В отличие от привычного апскейлинга, направленного на рост FPS, нейронный рендеринг является ресурсоемким процессом. Уже подтверждено, что технология станет эксклюзивом для видеокарт семейства GeForce RTX 50. Настораживает тот факт, что для демонстрации возможностей Nvidia использовала систему с двумя RTX 5090, где одна из карт была полностью выделена под нужды DLSS 5. До выхода продукта остается около полугода, но такая конфигурация намекает на колоссальную нагрузку: вполне вероятно, что без генератора кадров даже флагманская RTX 5090 не справится с обработкой в реальном времени. Кроме того, важно учитывать, что требования технологии к «железу» будут расти прямо пропорционально разрешению экрана.
Источник: iXBT
В России разработают ИИ, который осваивает новые языки без длительного обучения
«Яндекс» сохранил суперкомпьютеры: оборудование вывезли из пострадавших дата-центров и разместили на новых площадках
Илон Маск лишает родную ЮАР доступа к Starlink: под угрозой блокировки 14 тыс. терминалов спутникового интернета
6330 мАч, зарядка 100 Вт, защита IP68 и мощная камера: вышел компактный Poco X8s с 6,35-дюймовым дисплеем
Baseus выпустила в Китае миниатюрную GaN-зарядку на 160 Вт: графеновая пластина, вентилятор на магнитной левитации и встроенный экран
Стартовало серийное производство твердожидкостных аккумуляторов Dragon Scale Armor ёмкостью 100 кВт·ч
Samsung начала распространять октябрьское обновление One UI 9 для Galaxy S26
Gigabay и Starfactory показали вблизи: там будут выпускать до тысячи Starship в год