NVIDIA представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
Новое обновление значительно упрощает внедрение последней версии DLSS 4 для разработчиков, работающих с современными версиями Unreal Engine.
NVIDIA выпустила официальный плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это даст разработчикам возможность быстро интегрировать передовую технологию масштабирования, основанную на архитектуре Transformer, в свои проекты.
Unreal Engine 5.6 уже предлагает значительное улучшение производительности в сравнении с прошлыми версиями. DLSS 4 обеспечивает дополнительное снижение системной нагрузки и улучшенное качество изображения. Эта модель требует меньше видеопамяти, предоставляя более точное масштабирование.
Стоит подчеркнуть, что выгоды касаются непосредственного уменьшения ресурсов, требуемых технологией DLSS, а не всей игровой программы. Потребление видеопамяти уменьшилось примерно на 20%, что выражается в сокращении на 21 МБ в разрешении 1080p и на 80 МБ в 2160p. Хотя экономия памяти незначительна, в сочетании с другими преимуществами новая модель может способствовать созданию более эффективных проектов.
***
Изображение на обложке: Epic Games. Источник: Videocardz
Источник: iXBT.games

Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5