NVIDIA представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6

Новое обновление значительно упрощает внедрение последней версии DLSS 4 для разработчиков, работающих с современными версиями Unreal Engine.



NVIDIA выпустила официальный плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это даст разработчикам возможность быстро интегрировать передовую технологию масштабирования, основанную на архитектуре Transformer, в свои проекты.

Unreal Engine 5.6 уже предлагает значительное улучшение производительности в сравнении с прошлыми версиями. DLSS 4 обеспечивает дополнительное снижение системной нагрузки и улучшенное качество изображения. Эта модель требует меньше видеопамяти, предоставляя более точное масштабирование.

Стоит подчеркнуть, что выгоды касаются непосредственного уменьшения ресурсов, требуемых технологией DLSS, а не всей игровой программы. Потребление видеопамяти уменьшилось примерно на 20%, что выражается в сокращении на 21 МБ в разрешении 1080p и на 80 МБ в 2160p. Хотя экономия памяти незначительна, в сочетании с другими преимуществами новая модель может способствовать созданию более эффективных проектов.

***

Изображение на обложке: Epic Games. Источник: Videocardz

 

Источник: iXBT.games

Читайте также