NVIDIA продемонстрировала технологическое демо «Bonsai Diorama», которое иллюстрирует возможности пакета RTX — от DLSS 4 и Path-Tracing до новейшей RTX Mega Geometry. Премьера приурочена к выходу обновления Unreal Engine 5.6.1; демо доступно для скачивания всем желающим опробовать последние наработки в области рендеринга.
В ролике используются DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, а также обновлённый ReSTIR PT — все эти технологии работают в связке, обеспечивая корректное освещение и высокую визуальную точность при трассировке путей.
Для запуска требуются минимум GeForce RTX 2080 Ti; рекомендованный вариант — RTX 5060. Необходим драйвер GeForce версии 581.29 или новее. В настройках можно выбрать разрешение и режим окна: пользователям с 8 ГБ VRAM подходят 1080p или 1440p, а владельцы карт с 11 ГБ и больше смогут оценить демо в 4K.
Интерфейс включается клавишей H. В меню доступны параметры RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction, режимы DLSS Super Resolution (выключен, DLAA, Auto, качество, баланс, производительность, ультра) и настройки Frame Generator (выключен, Auto, 2×, 3×, 4×).
В центре внимания — RTX Mega Geometry, впервые применённая в Alan Wake 2. Эта технология связывает геометрию Nanite напрямую с BVH, что улучшает тени, отражения и освещение, устраняя традиционные артефакты Unreal Engine 5.
Кроме того, NVIDIA обновила Avatar Cloud Engine (ACE): теперь он поддерживает открытую модель Qwen3-8B через плагин In-Game Inferencing SDK, упрощающий интеграцию ИИ прямо в игровой процесс.
Новые возможности SDK включают:
- поддержку MultiLORA для быстрой дообучаемости моделей;
- оптимизацию CUDA для Vulkan, повышающую производительность графики и ИИ.
Источник: iXBT.games
