Nvidia: через 20 лет VR-миры будут неотличимы от реальности

Именно столько времени необходимо, чтобы технологии достигли требуемого уровня.

Одной из ключевых проблем виртуальной реальности, по мнению редактора UploadVR, является недостаточно высокое разрешение экранов гарнитур. Это не позволяет полностью погрузиться в виртуальные миры и ограничивает потенциал технологии. Главная преграда на пути к высокому разрешению — сами дисплеи, которые на данный момент физически не могут вместить большее количество пикселей.

Джейсон Пол (Jason Paul) ответственный за стратегию Nvidia в области виртуальной реальности предполагает, что технологии достигнут требуемого уровня в течение 20 лет.

​Учитывая, сколько пикселей в общей сложности нам понадобится и отталкиваясь от грядущих релизов графических процессоров, нужно примерно 20 лет, чтобы добиться разрешения сопоставимого с человеческим зрением.

Джейсон Пол, руководитель VR-направления Nvidia.

По словам Пола, за это время удастся получить такое качество картинки, при котором пользователь сможет замечать мельчайшие детали и изменения изображения. Таким образом виртуальный мир будет неотличим от реального, считает сотрудник Nvidia.

#технологии #vr #nvidia

 
Источник: DTF

Читайте также