Нужны ли вам действительно бесшовные полеты в космосе в Starfield?
Размышления о космической игре без космоса.
В интернетах много сравнений космических полётов Старфилда и других симуляторов — например с Elite Dangerous. На волне интереса к данной теме, и, в тайминг попавшейся скидке в стиме, приобрёл и впервые запустил Elite Dangerous.
Сам садишься в корабль, сам поднимаешь его ввысь — всё в ручном режиме. Полёты бесшовные, всё классно. Есть ощущение огромного открытого космоса. Но вот вопрос: часто в укор Старфилду ставят экраны загрузки и невозможность бесшовного полёта между системами и взлёта/посадки.
А точно ли нужно это Старфилду? Даже если это было бы осуществимо. Некоторые пишут как их душат экраны загрузки на 2-4 секунды. Но готовы ли они действительно тратить значительно большее количество времени на ручное управление?
Попробуйте сами и сравните. Не на ютубах, а своими руками.
Как и сами экраны загрузки — это данность, от которой игре не уйти.
Ещё добавлю, что возможно такая простая игра как Starfield станет точкой отправления для изучения нового жанра для игроков, которые не особо то и фанатели по космической теме или научной фантастике. Появится возможно интерес и глубже изучать предмет, а возможно и посвятить свою жизнь покорению космоса.
Аналитики оценили число проданных копий GTA VI до релиза
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты
Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации
Предзаказы на статую Атрея из God of War: Ragnarok от Prime 1 Studio откроются 20 августа