«Нужны границы»: Microsoft Gaming не будет заставлять свои студии использовать ИИ
На текущий момент риторика Аши Шармы больше напоминает продукт деятельности нейросети, получившей задачу «сформулировать тезисы, способные расположить к себе игровое сообщество».
Корпорация Microsoft не планирует навязывать внутренним студиям Xbox обязательную интеграцию искусственного интеллекта в процесс создания игр. Об этом в интервью порталу Windows Central рассказали новый операционный директор Microsoft Gaming Аша Шарма и руководитель игрового контента Мэтт Бути.
По словам Шармы, руководство не выпускало никаких директив, требующих внедрения ИИ-технологий в текущие проекты. В компании рассматривают нейросети исключительно как вспомогательный инструмент для оптимизации рабочих процессов — например, для ускорения написания программного кода или автоматизации поиска технических ошибок.
Шарма подчеркнула, что ключевым приоритетом для Microsoft остается качество продукта и его творческая составляющая, а любые инновации должны применяться ответственно и оправданно.
Мэтт Бути добавил, что игровая индустрия всегда была открыта для прогрессивных инструментов. Он провел параллель с появлением Photoshop, который быстро закрепился в качестве индустриального стандарта благодаря своей эффективности. Тем не менее, он особо отметил, что ИИ не рассматривается как альтернатива художникам или другим представителям творческих профессий.
Источник: iXBT.games
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation
К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay