Новый PS1 графический рендерер для эмулятора Omega Red
Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:
- Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений
- PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red
- PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается
- Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор)
- Красный Омега PS2 эмулятор
Данную публикацию я написал в связи с заменой программного графического рендерера для PlayStation 1 на графический рендерер с DirectX11.
Добро пожаловать под «кат».
Статья представляет результат моего исследования в улучшении графической составляющей эмулятора PlayStation 1. Предыдущее решение было реализованно на программной растеризации полигонов и текстур, и как результат, при попытке отображения на экран с большим разрешением, чем оригинальное ТВ разрешение, на результирующем изображений возникали артефакты пикселизации полигонов и текстур. Очевидным решением является замена программного рендерера на аппаратный, способный на более точную растеризацию в широком диапазоне целевых разрешений. Существующие решения аппаратной растеризации для PCSX я нашёл не подходящими — они используют OpenGL драйвер для графического рендеринга, что создаёт проблему совместимости с базовым кодом эмулятора Omega Red на WPF, DirectX9 и DirectX11. Было лишь одно решение — написать графический рендерер с DirectX11, что я и сделал.
Результат получился весьма удачным:
Программный рендерер:

DirectX11 рендерер:

Программный рендерер:

DirectX11 рендерер:

Программный рендерер:

DirectX11 рендерер:

Демонстрацию сравнения разницы рендереров можно увидеть в демо:
В настоящий момент программа доступна по ссылке: Omega Red и представлена на GitHub: OmegaRed.
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней