Прошлый год был полон разочарований у геймеров: забагованный Dying Light 2, пустой GhostWire: Tokyo, политкорректный перезапуск Saints Row, донатный Overwatch 2, затянутый God of War: Рагнарёк и неоднозначный Elden Ring. Но среди них была ещё одна игра — Gotham Knights, которая подверглась заслуженным нападкам со стороны игровой прессы из-за своего ужасного технического состояния, большим количеством багов и кривом балансе на старте. Но, разработчики в короткие сроки исправили проект. К счастью, я релизный вариант не застал и поиграл в игру лишь в этом году, купив по большой скидке.
Полное прохождение у меня заняло почти 36 часов, и после завершения сюжетной арки мне есть что сказать.
Сюжет
Действия игры разворачиваются после смерти Брюса Уэйна. В короткий промежуток времени Готэм заполонили преступники, а команду Бэтмена объявили вне закона. Бэтгёрл, Красный колпак, Робин и Найтвинг берут в свои руки непростую задачу: очистить город от бандитов и найти разобраться в обстоятельствах смерти Брюса.
Во время прохождения игрок откроет тёмные и зловещие тайны города, сразится с особо опасными преступниками Готэма и разберётся со своими внутренними проблемами.
Да, сюжет звёзд с неба не хватает. Он простенький и многие дальнейшие ходы видны заранее, и после финала остаётся недосказанность. Не скажу, что это плохо. Разработчики таким образом закинули крючок на продолжение. И в некоторых местах меня игра смогла приятно удивить, но по большому счёту, было просто норм.
Геймплей и игровой мир
На выбор нам доступно четыре уникальных героя:
- Барбара Гордон (Бэтгёрл). Она хороша во всём, но не идеальна. Для перемещения по городу использует плащ.
- Тим Дрейк (Робин). Юный супергерой, который полагается на стелс. Только он способен подвешивать врагов на возвышенностях. По городу может быстро передвигаться при помощи спутника Лиги Справедливости.
- Дик Грейсон (Найтвинг). Новый лидер команды. Полагается в бою на быстрые удары. Передвигается при помощи летающего дрона.
- Джейсон Тодд (Красный Колпак). Самый жестокий член команды. Обладает смертоносными пистолетами и мощными, но медленными атаками в ближнем бою. Перемещается по городу при помощи зелёных батутов.
Каждый найдёт фаворита для своего прохождения. Мне лично понравилось играть за Бэтгёрл, так как на мой взгляд она показалась самой универсальной и приятной. Но что насчёт игрового мира?
Готэм — это город контрастов. Исследуя его, ты увидишь как сочетаются мрачные старые готические здания и современные небоскрёбы, яркие неоновые вывески и тёмные переулки, трущёбы и богатые дворцы. И знаете, что их всё объединяет? Правильно — преступность. На каждом углу, в каждом здании, на каждой дороге будет происходить нарушение закона: ограбление банка, торговля оружием, вымогательство денег, нападение на полицейских, захват заложников, контрабанда органов… И с этим всем ведёт борьбу наша доблестная четвёрка. Не скажу, что это очень увлекательно и затягивает, но первое время я старался зачистить каждый метр в городе от преступных элементов. С каждой пройденной главой они становились разнообразнее и сложнее: то новых типов врагов добавят, то условия для дополнительной награды придумают. И лишь под конец игры я устал от этого и направил все силы на сюжет.
Помимо борьбы с преступностью можно устроить гонки на мотоцикле или на плаще. И если первый вариант мне понравился из-за динамики, приятного управления, разнообразных трасс и бодрого саундтрека, то полёты на плаще мне не понравились: топорность и кривизна свела на нет все попытки пройти данное испытание.
Неравнодушные к проблемам города граждане будут подкидывать герою различные задания: скрафтить оружие или броню, нейтрализовать продажных копов, победить бандитов определёнными способами и в конкретных районах, просканировать дроны полиции Готэма. И эти задания значительно облегчат игру: после сканирования дронов появится возможность быстрого перемещения, а за создания вещей или задержания преступников в награду получишь неплохие модификации.
Для того, чтобы добираться до нужного места быстро, в игре есть помимо мотоцикла, плаща и точек с быстрым перемещением, крюк-кошка.
- “Железную Плотву” можно вызвать почти в любой момент и в любом месте.
- Плащ медленный и в управлении картонный.
- Во время быстрого перемещения можно осмотреть район и красоты места.
- Крюк-кошка реализована эффектно и зрелищно, но криво. Цепляться за углы зданий и быстро взбираться на возвышенности прикольно и круто, но порой игра считает иначе: когда выбираешь одну точку, но игра выбирает соседнюю высотку или высший уровень здания, и ты уже летишь в другую сторону.
Если посетить небоскрёбы, замки или башни, то с них открывается потрясающий вид на ночной и дождливый город, который с любой стороны необычный: в одном конце промышленный район покрыт дымом, центр пестрит яркими красками, север притягивает готической составляющей.
Местные жители также меняют своё отношение к героям. Если в начале игры они с недоверием относились и шугались, то к концу игры раздаются восторженные крики и одобрительные речи в свой адрес.
В целом город и его наполнение мне понравилось.
Боевая система, враги и боссы
Боевая система довольно проста. В ближнем бою есть обычный и усиленный удар+стихийный урон. В дальнем бою есть одиночный и множественный удар. И чтобы набивать морды врагам было эффективней и получать удары в ответ не так больно, можно создать себе костюмчик или оружие раной степени редкости и мощности. В одежду, дубинку и Бэтаранг можно вставить модули, которые повысят стихийный урон, повысят здоровье или усилят критический урон.
Также есть система уклонения и контрудар, но они реализованы криво, из-за чего персонаж управляется неуклюже.
Каждый герой наделён уникальными суперспособностями, которые открываются по мере продвижения сюжета. Например Бэтгёрл может нанести сильные удары в ближнем бою, ударить по земле, словно Халк, и близстоящие враги будут без сознания, наслать стаю летучих мышей, использовать заряженный способностью Бэтаранг, прилив Адреналина или вызвать умного дрона который будет лечить хозяйку и устранять недругов. Всё в грамотной связке позволит достичь успеха в неравном бою. Особенно радуют анимации добиваний. Они вышли зрелищными и разнообразными: Бэтгёрл через себя кинет врага, прислонить к стене и проведёт серию ударов ногой, сделает несколько эффектных ударов дубинкой, уложит противника на бордюр и ударит как в “Американская история X” шутка. Если в открытый бой идти нет желания, то можно поиграть в бесшумного мстителя. Сев на корточки можно подойти к врагу и спокойно усыпить, либо допросить, чтобы получить нужную информацию. Но обычно всё сводится к заклиниванию ЛКМ и спамом Бэтарангов. Действительно не хватает комбух, стилей боя и разнообразия ударов. Печально и то, что при захвате противника нельзя выбрать направление броска или способ удара. Так и с окружением особо не поиграешь. Есть бочки, которые взрываются с разным эффектом, электрические щитки и огненные клапана с минами. Часть можно взломать или перенаправить на противников.
А тех, кого мы будем всю игру мутузить, довольно много и к каждому нужен свой подход. Не спорю, что их можно бить одной кнопкой, но результат будет мучительно долгим. Среди рядовых противников, которые выступают “мальчиками для битья”, у каждой фракции есть свои спецбойцы, которые способны доставить проблем: одни будут со щитами и пробить их защиту можно только сильным ударом, бойцы с огнестрельным оружием, от которых придётся уворачиваться, пироманы с коктейлями Молотова, и мои нелюбимые противники с дронами. Эти заразы насылают штурмовых дронов, которые подло стреляют тебе в спину, так и второй дрон взрывается в самым неподходящий момент, а в бою данный враг всегда уворачивается от твоих атак ближнего или дальнего боя. Приходится использовать спецспособности. Продвигаясь по сюжету встретитесь с местными зомби под названием “Когти”. Их можно побороть только усиленной дальней атакой. Ближе к концу игры Лига теней будет атаковать из тени в неожиданных местах. А в конце игры появятся последствия неудачного эксперимента на летучих мышах!
Отдельного упоминания заслуживают боссы. Я не побоюсь сказать, что они получились лучше всего. Их всего пять штук: Харли Квинн, Мистер Фриз, Глиноликий, Талия и СПОЙЛЕР — воскрешённый Брюс Уэйн.
Встреча с каждым из них поставлена хорошо, уникальна и запоминается. Разработчики не поленились и написали под каждого персонажа реплики и сцены. Например, если выбрать Найтвинга и прийти к Харли, то она даст едкий комментарий в сторону ягодиц Дика Грейсона.
Не дойдя ещё до основного мордобоя, тебя погружают в окружающую местность: то это целый район города во льду, в небе раздаются раскаты грома и бьют молнии, а вдалеке виднеется ледяной шторм! То жуткая и грязная канализация, хуже чем та, в которую попал Вито из Mafia 2. То тюрьма с разрисованными стенами, везде воздушные шарики, Харли даёт едкие комментарии в сторону героев, а в конце задания бежишь за надувным единорогом, чтобы получить подсказку от Харли под годный кавер Ricky Martin — Livin’ La Vida Loca, что подходит по-духу чокнутой красотки.
Что касаемо схваток, то бывшая подружка Джокера в-первый раз отправит своих ручных миньонов под какими-то “колёсами”, и во время битвы с ними нужно будет обезвреживать бомбы. В следующий раз, мы выйдем с ней раз на раз, и Квинзель, орудуя молотом и не брезгуя кинуть нас на электрические ловушки, будет сражаться что есть мочи. Фриз использует ледяное оружие и норовит заморозить героя во льду. Во второй раз он придёт на бой в меха-пауке, от удар которого придётся прыгать по всей арене. На мой взгляд Схватка с Глиноликим вышла хорошей. В первый раз ты сражаешься с его частями, после чего он в прямом смысле сливается с драки. В во второй раз гонишься за ним по канализации, а потом дубасишь что есть сил, так как он после огненного баффа он стал нереально крепким.
Бой с Бэтменом похож на схватку с Джилл “Сэндвич” из Resident Evil 5. Бъёшь по морде а потом взываешь к разуму. А Талия скрывается из виду и как крыса бьёт со спины. Каждая схватка по-настоящему держит в напряжении. Боссы сильные, ловкие с несколькими фазами и требующие особый подход к победе над ним.
А если хотите показать, кто главный ♂BOSS OF THIS GOTHAM♂, то в хабе можно повторно сразиться с нужным злодеем, но в этот раз бой будет не таким простым.
Недостатки
До этого пункта уже были мной указаны некоторые косяки игры. Одним из главных — топорность. Герой не чувствуется легким на управление и везде ощущается задержка и топорность. Неоднократно Барбара не хотела спрыгивать с фонарного столба или с уступа и только под определённым ракурсом она смогла это сделать. Похожая ситуация и с крюк-кошка у которого немного сбит прицел и не всегда он точно выбирает место захвата. Полёты на плаще выглядят картонно и вместо испытания с полётами сделали паркур-секцию или триатлон (Бег по крышам в начале, крюк-кошка в середине и полёт до финиша).
Явно ощущается скромность и отсутствие способностей и боевой системы. Комбухи и приёмы так и кричат “Добавьте нас в игру!” . Повторяющиеся задания из ночи в ночь, на одних и тех же местах с одними и теми же злодеями. Лишь один раз дали возможность поездить за преступниками, чтобы выкинуть их из машины. Также и задания от граждан, которые тебя достанут. Особенно с крафтом вещей: уже десятый раз я создаю эпический костюм и дубинку! И с обычными NPC никак нельзя взаимодействия. Также и с копами. Они по умолчанию для нас противники, за одним исключением — с них не дают опыт и лут. Можно было добавить фичу, что за успешно раскрытые преступления и помощь им, они становились нейтральными, а за нападения на гражданских, они становились злее.
Иногда, для продвижения сюжета, нужно было выполнять побочные задания. Но они не так сильно бесили.
На релизе игра страдала от оптимизации. Видел ролики, в которых на RTX 4090 игра лагала и тормозила. Сейчас, на своей GTX 1660 Super игра спокойно работает на средне-высоких настройках. Жёстких багов я не словил. Были проблемы, что иконка героя на карте не пропала, и в одной побочке пункт маршрута не был показан. Есть проблема с дальностью прорисовки, но меня она особо не раздражала.
С балансом всё норм и новое обмундирование действительно решает, а о старом со временем можно забыть. Автолевелинг врагов не такой жёсткий и справиться с толпой фриков, которые на 3-4 уровня выше, чем твой, вполне выполнимая задача.
Может я криворукий, но на скриншотах в фоторежиме захватывался курсор.
Радует, что разработчики не поленились и довели до ума игру. Жаль, что игроки это не оценили.
ИТОГ
В конце хочется сказать следующее. У игры действительно есть потенциал. Warner Bros. Interactive Entertainment смогли сделать хорошую игру в которую приятно играть. Я с большим удовольствием катался по городу, исследовал его, выполнял различные активности, создавал одежду и оружие, подбирал цвета и детали, сражался с боссами и решал простенькие головоломки. По завершению сюжета, мне действительно есть что вспомнить: криповые задания с Судом Сов с их лабиринтом, в котором если погибнешь, то момент гибели отразится на стене, тем самым игра неплохо троллит игрока; жуткая лечебница Аркхэм, места сражений с боссами и битва с ними, приятная картинка, которая действительно радует глаз.
Можно спокойно сесть на крыше небоскрёба и через фоторежим сделать несколько красочных скриншотов. Отношение к фанатам DC тоже учли: за сбор Бэтарангов дают обложки комиксов, можно найти вещи Загадочника, Двуликого, Чудо-женщины, интересные факты про Суд Сов и город Готем.
В целом, игра проходится спокойно и не испытываешь дискомфорт. Взять игру на распродаже и попробовать — самое то! Гринд, цветные вещи, однотипные задания в открытом мире, скомканность сюжета, топорность вызовут отторжение у ряда игроков, но я ведь прошёл игру.
P. S: в этом году вышел Hogwarts Legacy, который очень напомнил мне Gotham Knights: открытый мир, цветные вещи, на каждом углу аванпосты с гоблинами и бандитами, повсюду пауки, собаки и инферналы, постоянный гринд и сбор всего и вся, стерильный мир, где ГГ все рады, а за Аваду Кедавру никто в Азкабан не отправит. Так ещё и элементы Play to Win, особенно в выручай комнате, когда нужно ждать в реальном времени когда вырастет капуста или приготовится зелье! Для меня это было наплевательское отношение к первоисточнику и за 20 часов я её забросил. Не смог вынести настолько ужасной подделки по вселенной Гарри Поттеру и всей духоты. Но Хогвартс. Наследие почему-то все восхваляют, не смотря на сильные минусы, а Рыцарей Готэма засирают. Надеюсь, что во второй части Рыцарей недостатки будут исправлены.
В итоге, Gotham Knights я могу порекомендовать к покупке строго по скидке.
От меня оценка: 7/10
Плюсы: приятная графика, добротная оптимизация, уникальные персонажи, неплохой фан-сервис, динамичные гонки на мотоцикле, разнообразные противники, интересный город, боссы и сражения с ними,
доступ к модам ( ° ʖ °), Бэтгёрл — супер!
Минусы: топорность, однотипность, проблемы с сюжетом, нераскрытый потенциал.
Спасибо за помощь с текстом No Remorse и Architheuthis