Новичкам сюда не путь: Hollow Knight Silksong испытывает нервы на пределе
Эпичный трейлер Hollow Knight: Silksong
Всем здравствуйте! Я — Настя, иллюстратор и заядлая геймерша, а в свободное время веду блог на платформе МТС. Hollow Knight: Silksong очаровала меня внезапно: я просто влюбилась в трейлер и уже в первые сутки после релиза оформила заказ (уважаю коллекционеров за их рвение!). Первую часть я так и не прошла, поэтому сравнивать не с чем. Любопытство заставило запустить игру, но спустя час мой пульс стал бешено колотиться — кажется, во мне проснулся прирожденный мазохист! За 44 часа приключений я исследовала лишь шесть областей, а в сражениях с боссами мне не раз приходилось просить помощи у брата — об этой пытке расскажу дальше.
Оружие и умения

Грамотный выбор экипировки и оттачивание приёмов — без этого в Silksong не выжить. Без нужных улучшений на битвах с боссами или даже с простыми жуками вы потратите вечность, бродя без пользы по локациям.
Советую сразу инвестировать бусины в товары у торговцев. Именно они служат валютой для покупки инвентаря, активации специальных точек и разблокировки скамеек для сохранения. Искать бусины можно в потайных уголках и побеждая мелких противников.
Грустная особенность: при любой смерти вы теряете кокон с накопленной валютой. Путь обратно к нему может быть долгим, а новая гибель сотрёт все бусины. Спастись помогут чётки: их выдают за выполнение квестов или продают некоторые торговцы. С ними утраченные накопления сохранятся.

Вкладка «Знак» — главное окно для управления умениями. Моё открытие — «Шелковое копьё», идеальное для удалённых ударов и быстрой зачистки жуков. Ещё полезна прямая булавка для молниеносных атак в ближнем бою. Дополнительные слоты на «Знаке» открываются памятными медальонами, которые можно получить за квесты или найти в секретных локациях.
Локации и навигация
Мир Silksong внушителен до невозможности. Из шести купленных карт я открыла лишь одну у торговца Шакры — рекомендую в первую очередь приобретать компас, чтобы всегда видеть своё местоположение. Без карты исследования превращаются в труды Сизифа.
Для быстрых перемещений используются станции «Звонкий путь» и остановки, разбросанные по миру. Их строительство требует бусин, но позволяет телепортироваться к уже активированным точкам, даже если карта участка ещё не получена.
Многие проходы охраняют боссы, но разработчики обещают альтернативные пути. На практике они маскируются и заметны не сразу — чтобы найти их, потребуется навык и зоркий глаз.

Сохранение доступно только у скамеек. Перед серьёзными стычками советую сохраниться как можно ближе к зоне боя, иначе после смерти придётся снова отбиваться от орд жуков. Во время отдыха карта автоматически обновляется, если вы добавили на ней новые точки и купили соответствующие планы.
На карте полезные объекты отмечаются иконками после активации и сохранения. Также на пути можно встретить указатели к скамьям и «Звонкому пути», но другие подсказки отсутствуют — придётся ориентироваться самостоятельно и «блуждать в потёмках».
Сюжетных намёков здесь минимум: куда идти и что искать — вопрос исключительно на ваше усмотрение. Любители свободы в выборе маршрутов придут в восторг, все остальные — в ступор.

Самыми сложными оказались локации «Панцирный лес» и «Путь охотника». Здесь нужно пользоваться толчками от объектов: тыквы и цветки служат трамплинами, но последние исчезают после касания и восстанавливаются лишь спустя время. Промах — падение на острые осколки, и смерть гарантирована. Готовьтесь к множеству попыток, прежде чем пройти участок без потерь.
Квесты и побочные задания
Основные сюжетные миссии пока обходят меня стороной: нет никаких намёков, где искать нужных NPC или предметы. За подробностями — на форумы и в гайды сообщества Steam.
С побочными заданиями дела обстоят лучше. Они делятся на четыре типа: дарение, помощь, охота и сбор.
Дарение. Например, за осколки панциря вы строите мост через пропасть, чтобы не возвращаться в начало мира при падении.

Помощь. Один из первых квестов — спасти малышей-блошек для Блошиного каравана. Они рассеяны по всему Фарлуму, и ориентируясь лишь на неясные подсказки, пришлось тщательно обыскивать локации. Награда — зелье, повышающее скорость передвижения и атаки.
Охота. Моя любимая категория: задание «Взрывоопасные кремнежуки» вело к трём редким насекомым, следуя за их «ароматными» отпечатками. Удовольствие сомнительное: пока устраняешь препятствия, запах исчезает, и приходится возвращаться.
Сражение с каждым кремнежучком — настоящее испытание: к моменту встречи у вас останется чуть больше двух жизней из пяти. В награду дают памятный медальон.
Сбор. Самый мирный тип заданий — например, сбор болотных ягод для Мохового друида, за который вы получаете «Око друида» — амулет, генерирующий эликсир при получении урона. Сейчас я застряла на сборе полипов в Панцирном лесу: придётся прыгать по исчезающим цветам над острыми осколками панциря, чтобы достать бутоны.
Чтобы выполнить задания, стоит искать новые умения, но их расположение хранят в секрете. Некоторые поручения кажутся простыми, но отнимают целые дни.
Колоритные NPC и боссы
В мире Silksong много запоминающихся встреч. Паломница Шерма очаровала меня своей наивностью и верой, что любую проблему можно решить песней. Не исключаю, что её диалоги подскажут путь к Цитадели.
Торговцы встречаются на каждом шагу. Шакра продаёт карты и напевает свои мелодии, а дочь кузнеца в «Глубоких доках» предлагает дополнять панцирь и покупать инструменты за бусины.

Особое место в моей истории занял Гриндл — милый, но хитроумный жучок, за освобождение которого я отдала ценные чётки. Подсказки от него оказались сомнительными, зато рельефный характер запомнился надолго.
С боссами я практически не справляюсь: брат проходил за меня большую часть стычек. У каждого врага несколько фаз, и без множества смертей понять их поведение почти невозможно. Обязательно сохраняйтесь на скамейке перед боем!
Вывод простой: чтобы противостоять боссам, нужно прокачивать умения, но без чётких подсказок и карты искать их порой труднее, чем саму битву.
Сложные трофеи

Всего в Steam предусмотрено 52 ачивки, и две из них вызывают у меня настоящий ужас. «Скоростное завершение» требует пройти игру на 100% за 30 часов, а «Скоростное прохождение» — уложиться в 5 часов. После 44 часов и шести открытых зон это кажется абсолютным нонсенсом.
Перепрохождение даётся легче, но к таким испытаниям нужно иметь форму трофихантера и беспримерное терпение. Если вы уже завоевали эти трофеи — поделитесь опытом в комментариях!

В итоге, если вы играете только по выходным, приготовьтесь к тому, что путь в Цитадель будет долгим и тернистым. Возможно, мне не хватает опыта и ловкости, но уверенна, что многие часы ещё уйдут на изучение мира Silksong с помощью гайдовых видео и форумов.
А вы уже опробовали Hollow Knight: Silksong? Расскажите о своих приключениях — мне будет интересно узнать ваши впечатления!
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов