Новичкам сюда не путь: Hollow Knight Silksong испытывает нервы на пределе

Прокомментировать Просмотры: 14

Эпичный трейлер Hollow Knight: Silksong

Всем здравствуйте! Я — Настя, иллюстратор и заядлая геймерша, а в свободное время веду блог на платформе МТС. Hollow Knight: Silksong очаровала меня внезапно: я просто влюбилась в трейлер и уже в первые сутки после релиза оформила заказ (уважаю коллекционеров за их рвение!). Первую часть я так и не прошла, поэтому сравнивать не с чем. Любопытство заставило запустить игру, но спустя час мой пульс стал бешено колотиться — кажется, во мне проснулся прирожденный мазохист! За 44 часа приключений я исследовала лишь шесть областей, а в сражениях с боссами мне не раз приходилось просить помощи у брата — об этой пытке расскажу дальше.

Оружие и умения

Интерфейс оружия и знаков

Грамотный выбор экипировки и оттачивание приёмов — без этого в Silksong не выжить. Без нужных улучшений на битвах с боссами или даже с простыми жуками вы потратите вечность, бродя без пользы по локациям.

Советую сразу инвестировать бусины в товары у торговцев. Именно они служат валютой для покупки инвентаря, активации специальных точек и разблокировки скамеек для сохранения. Искать бусины можно в потайных уголках и побеждая мелких противников.

Грустная особенность: при любой смерти вы теряете кокон с накопленной валютой. Путь обратно к нему может быть долгим, а новая гибель сотрёт все бусины. Спастись помогут чётки: их выдают за выполнение квестов или продают некоторые торговцы. С ними утраченные накопления сохранятся.

Зона знаков и оружие
Зона «Знак» с моим любимым «Шелковым копьём»

Вкладка «Знак» — главное окно для управления умениями. Моё открытие — «Шелковое копьё», идеальное для удалённых ударов и быстрой зачистки жуков. Ещё полезна прямая булавка для молниеносных атак в ближнем бою. Дополнительные слоты на «Знаке» открываются памятными медальонами, которые можно получить за квесты или найти в секретных локациях.

Локации и навигация

Мир Silksong внушителен до невозможности. Из шести купленных карт я открыла лишь одну у торговца Шакры — рекомендую в первую очередь приобретать компас, чтобы всегда видеть своё местоположение. Без карты исследования превращаются в труды Сизифа.

Для быстрых перемещений используются станции «Звонкий путь» и остановки, разбросанные по миру. Их строительство требует бусин, но позволяет телепортироваться к уже активированным точкам, даже если карта участка ещё не получена.

Многие проходы охраняют боссы, но разработчики обещают альтернативные пути. На практике они маскируются и заметны не сразу — чтобы найти их, потребуется навык и зоркий глаз.

Хорнет едет на Колокольном звере
Хорнет и её надёжный транспорт — Колокольный зверь

Сохранение доступно только у скамеек. Перед серьёзными стычками советую сохраниться как можно ближе к зоне боя, иначе после смерти придётся снова отбиваться от орд жуков. Во время отдыха карта автоматически обновляется, если вы добавили на ней новые точки и купили соответствующие планы.

На карте полезные объекты отмечаются иконками после активации и сохранения. Также на пути можно встретить указатели к скамьям и «Звонкому пути», но другие подсказки отсутствуют — придётся ориентироваться самостоятельно и «блуждать в потёмках».

Сюжетных намёков здесь минимум: куда идти и что искать — вопрос исключительно на ваше усмотрение. Любители свободы в выборе маршрутов придут в восторг, все остальные — в ступор.

Хорнет в Панцирном лесу
Хорнет в тенистых коридорах Панцирного леса

Самыми сложными оказались локации «Панцирный лес» и «Путь охотника». Здесь нужно пользоваться толчками от объектов: тыквы и цветки служат трамплинами, но последние исчезают после касания и восстанавливаются лишь спустя время. Промах — падение на острые осколки, и смерть гарантирована. Готовьтесь к множеству попыток, прежде чем пройти участок без потерь.

Квесты и побочные задания

Основные сюжетные миссии пока обходят меня стороной: нет никаких намёков, где искать нужных NPC или предметы. За подробностями — на форумы и в гайды сообщества Steam.

С побочными заданиями дела обстоят лучше. Они делятся на четыре типа: дарение, помощь, охота и сбор.

Дарение. Например, за осколки панциря вы строите мост через пропасть, чтобы не возвращаться в начало мира при падении.

Вкладка «Задачи»
Вкладка «Задачи» с перечнем поручений

Помощь. Один из первых квестов — спасти малышей-блошек для Блошиного каравана. Они рассеяны по всему Фарлуму, и ориентируясь лишь на неясные подсказки, пришлось тщательно обыскивать локации. Награда — зелье, повышающее скорость передвижения и атаки.

Охота. Моя любимая категория: задание «Взрывоопасные кремнежуки» вело к трём редким насекомым, следуя за их «ароматными» отпечатками. Удовольствие сомнительное: пока устраняешь препятствия, запах исчезает, и приходится возвращаться.

Сражение с каждым кремнежучком — настоящее испытание: к моменту встречи у вас останется чуть больше двух жизней из пяти. В награду дают памятный медальон.

Сбор. Самый мирный тип заданий — например, сбор болотных ягод для Мохового друида, за который вы получаете «Око друида» — амулет, генерирующий эликсир при получении урона. Сейчас я застряла на сборе полипов в Панцирном лесу: придётся прыгать по исчезающим цветам над острыми осколками панциря, чтобы достать бутоны.

Чтобы выполнить задания, стоит искать новые умения, но их расположение хранят в секрете. Некоторые поручения кажутся простыми, но отнимают целые дни.

Колоритные NPC и боссы

В мире Silksong много запоминающихся встреч. Паломница Шерма очаровала меня своей наивностью и верой, что любую проблему можно решить песней. Не исключаю, что её диалоги подскажут путь к Цитадели.

Торговцы встречаются на каждом шагу. Шакра продаёт карты и напевает свои мелодии, а дочь кузнеца в «Глубоких доках» предлагает дополнять панцирь и покупать инструменты за бусины.

NPC Hollow Knight: Silksong
Встреча с торговцами и союзниками

Особое место в моей истории занял Гриндл — милый, но хитроумный жучок, за освобождение которого я отдала ценные чётки. Подсказки от него оказались сомнительными, зато рельефный характер запомнился надолго.

С боссами я практически не справляюсь: брат проходил за меня большую часть стычек. У каждого врага несколько фаз, и без множества смертей понять их поведение почти невозможно. Обязательно сохраняйтесь на скамейке перед боем!

Вывод простой: чтобы противостоять боссам, нужно прокачивать умения, но без чётких подсказок и карты искать их порой труднее, чем саму битву.

Сложные трофеи

Трофеи Hollow Knight: Silksong

Всего в Steam предусмотрено 52 ачивки, и две из них вызывают у меня настоящий ужас. «Скоростное завершение» требует пройти игру на 100% за 30 часов, а «Скоростное прохождение» — уложиться в 5 часов. После 44 часов и шести открытых зон это кажется абсолютным нонсенсом.

Перепрохождение даётся легче, но к таким испытаниям нужно иметь форму трофихантера и беспримерное терпение. Если вы уже завоевали эти трофеи — поделитесь опытом в комментариях!

Мем про сложности игры
Мем, который полностью отражает моё состояние

В итоге, если вы играете только по выходным, приготовьтесь к тому, что путь в Цитадель будет долгим и тернистым. Возможно, мне не хватает опыта и ловкости, но уверенна, что многие часы ещё уйдут на изучение мира Silksong с помощью гайдовых видео и форумов.

А вы уже опробовали Hollow Knight: Silksong? Расскажите о своих приключениях — мне будет интересно узнать ваши впечатления!

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов