Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Разработчики игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis планируют отказаться от постоянных подсказок, чтобы вернуть серию к истокам и дать игрокам возможность самостоятельно исследовать мир и находить путь к цели.
Директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в интервью, что исследование локаций станет важной частью приключения. Игроки смогут отклоняться от очевидного маршрута, теряться и самостоятельно находить дорогу. Именно такие моменты, по мнению Адамса, делают исследование мира увлекательным.
Это отсылка к первой Tomb Raider, где уровни напоминали запутанные лабиринты. В поздних частях серии появились заметные маркеры, подсвеченные объекты и другие подсказки.
Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук добавил, что команда стремится сохранить запоминающиеся места, виды и моменты оригинала, но копировать игру один в один не собирается.
Например, система крафта уже вызвала споры среди фанатов. Адамс объяснил, что с повышением реализма некоторые старые механики теряют смысл: сложно представить аптечку, пролежавшую 10 тысяч лет в древней гробнице. Авторы хотят объединить дух классики с современными механиками.
Источник: iXBT.games
Как я писал разбор демок CS2 на вахте: Go, строгий ИИ и грабли в Laravel
Компания Inart представила распаковку коллекционной фигурки Женщины-кошки из фильма Тёмный рыцарь Возрождение легенды
Проблемы с обзорами Call of Duty Modern Warfare 4 на Xbox указали на уязвимость в системе Microsoft
В Escape from Tarkov началось событие с заражёнными, а в Arena — бои без огнестрельного оружия
У Sony произошла утечка данных 2,58 млн пользователей включая пароли
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание книги Фрэнка Герберта Капитул Дюны
Краудфандинговая кампания настольной игры Too Little Time собрала свыше 88 миллионов рублей менее чем за сутки
Обновление Edgerunners 2 ухудшило техническое состояние Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2