Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted

Прокомментировать Просмотры: 14

Разработчики игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis планируют отказаться от постоянных подсказок, чтобы вернуть серию к истокам и дать игрокам возможность самостоятельно исследовать мир и находить путь к цели.

Директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в интервью, что исследование локаций станет важной частью приключения. Игроки смогут отклоняться от очевидного маршрута, теряться и самостоятельно находить дорогу. Именно такие моменты, по мнению Адамса, делают исследование мира увлекательным.

Это отсылка к первой Tomb Raider, где уровни напоминали запутанные лабиринты. В поздних частях серии появились заметные маркеры, подсвеченные объекты и другие подсказки.

Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук добавил, что команда стремится сохранить запоминающиеся места, виды и моменты оригинала, но копировать игру один в один не собирается.

Например, система крафта уже вызвала споры среди фанатов. Адамс объяснил, что с повышением реализма некоторые старые механики теряют смысл: сложно представить аптечку, пролежавшую 10 тысяч лет в древней гробнице. Авторы хотят объединить дух классики с современными механиками.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов