Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Разработчики игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis планируют отказаться от постоянных подсказок, чтобы вернуть серию к истокам и дать игрокам возможность самостоятельно исследовать мир и находить путь к цели.
Директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в интервью, что исследование локаций станет важной частью приключения. Игроки смогут отклоняться от очевидного маршрута, теряться и самостоятельно находить дорогу. Именно такие моменты, по мнению Адамса, делают исследование мира увлекательным.
Это отсылка к первой Tomb Raider, где уровни напоминали запутанные лабиринты. В поздних частях серии появились заметные маркеры, подсвеченные объекты и другие подсказки.
Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук добавил, что команда стремится сохранить запоминающиеся места, виды и моменты оригинала, но копировать игру один в один не собирается.
Например, система крафта уже вызвала споры среди фанатов. Адамс объяснил, что с повышением реализма некоторые старые механики теряют смысл: сложно представить аптечку, пролежавшую 10 тысяч лет в древней гробнице. Авторы хотят объединить дух классики с современными механиками.
Источник: iXBT.games
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования
Онлайн шутера ARC Raiders резко вырос после выхода крупнейшего обновления Frozen Trail
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий, став рекордными для серии
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»
HBO подсчитывает аудиторию «Фонарей», но пока не спешит продлевать сериал на второй сезон
Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК