Компания Qualcomm представила технологию Snapdragon Game Super Resolution (GSR). Это технология суперсемплинга для мобильных устройств. Проще говоря, это почти как DLSS, только для смартфонов.
Правда, сравнивает Qualcomm своё решение не с DLSS, а с AMD FSR 1.0, так как обе технологии являются открытыми. Это означает, что GSR будет работать на любом либо почти любом смартфоне, хотя компания отмечает, что в случае GPU Adreno результат будет лучше.
Как и во всех случаях, технология позволяет повысить разрешение рендеринга, что снижает нагрузку на GPU, а заодно снижает энергопотребление, что может быть очень существенным преимуществом в случае смартфонов. При этом на небольшом экране потенциальное ухудшение чёткости картинки может быть не таким критичным.
Первые игры в GSR появятся уже в этом году. Это будут Call of Duty: Warzone Mobile, Jade Dynasty, Return to Empire, Justice Mobile, Naraka: Bladepoint Mobile и Farming Simulator 23 Mobile. Вполне возможно, что уже вышедшие игры тоже получат обновления с GSR.

Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS
Рынок труда начал реагировать на ИИ задолго до появления ChatGPT: новое исследование ставит под сомнение причинно-следственные связи
Глина как щит от радиации: «Росатом» ввёл в строй хранилище, которое надёжно изолирует радиоактивные отходы на 1000 лет
Умелец построил холодильник, работающий на дровах
Asus приступила к отгрузкам первой в мире Mesh-системы стандарта Wi-Fi 8
Яндекс» продолжает наращивать темп, несмотря на атаки на дата-центры: в ближайшие недели ждите крупное обновление «Алисы AI
Xiaomi по 1450 и 1850 евро: такова новая реальность — именно такие цены ожидаются на будущие флагманы бренда в Европе
AMD пообещала добавить поддержку FSR 4 в Vulkan