Компания Qualcomm представила технологию Snapdragon Game Super Resolution (GSR). Это технология суперсемплинга для мобильных устройств. Проще говоря, это почти как DLSS, только для смартфонов.
Правда, сравнивает Qualcomm своё решение не с DLSS, а с AMD FSR 1.0, так как обе технологии являются открытыми. Это означает, что GSR будет работать на любом либо почти любом смартфоне, хотя компания отмечает, что в случае GPU Adreno результат будет лучше.
Как и во всех случаях, технология позволяет повысить разрешение рендеринга, что снижает нагрузку на GPU, а заодно снижает энергопотребление, что может быть очень существенным преимуществом в случае смартфонов. При этом на небольшом экране потенциальное ухудшение чёткости картинки может быть не таким критичным.
Первые игры в GSR появятся уже в этом году. Это будут Call of Duty: Warzone Mobile, Jade Dynasty, Return to Empire, Justice Mobile, Naraka: Bladepoint Mobile и Farming Simulator 23 Mobile. Вполне возможно, что уже вышедшие игры тоже получат обновления с GSR.

Система почтового архива ESS прошла проверку совместимости с Astra Linux и RuPost
МТС Линк добавил перенос поручений из резюме встреч в таск-трекер
«НЭК ТЕХ» и «Астра» разработают устройства для энергетики на Astra Linux Embedded
Samsung обошёл Apple по выручке на российском рынке смартфонов за 37 недель 2026 года
В Москве 21–23 октября пройдёт тренинг по созданию визуального контента с ИИ
GitFlic 5.0.0 перешёл на Axiom Spring и сервер приложений Libercat
На АстраКонф представили «Астра 2.0», поддержку до девяти лет и ИИ-агентов
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0