Новая портативная консоль Nintendo Switch 2 по производительности сопоставима с Xbox Series S: раскрыты характеристики
фото Nintendo
Вчера компания Nintendo наконец-то анонсировала новую игровую консоль Switch 2, однако подробные спецификации пока не были официально объявлены. Тем не менее, технические характеристики уже утекли в интернет.
Как сообщает ресурс The Game Post, консоль базируется на однокристальной системе Nvidia. В ее процессорную часть входят восемь ядер Cortex-A78C, а графический процессор содержит 1534 ядра CUDA, основанных на архитектуре Ampere с рядом доработок. Также GPU включает 48 тензорных ядер и два ядра для трассировки лучей.
Устройство оснащено 12 ГБ памяти типa LPDDR5, которая одновременно служит и оперативной, и видеопамятью. В портативном режиме процессор функционирует на частоте до 1 ГГц, а графический процессор достигает частоты всего 561 МГц. При подключении к док-станции эти частоты увеличиваются до 1,1 ГГц и 1 ГГц соответственно.
В меньшем режиме производительность консоли достигает 1,72 TFLOPS, в то время как при подключении к док-станции она увеличивается до 3,09 TFLOPS. Конечно, это только теоретическая производительность, которая не всегда напрямую связана с игровыми результатами. Для сравнения можно обратить внимание на Xbox Series S, обладающую производительностью в 4 TFLOPS. Хотя у Nintendo Switch 2 более современная архитектура и вдвое более широкая шина данных, что сопоставимо с GeForce RTX 2050 Laptop, имеющей 2048 ядер CUDA, но больше вычислительных блоков.
Напомним, что полное представление консоли ожидается в апреле, а по слухам, ее продажи начнутся уже летом.
Источник: iXBT
[Перевод] TROS: как IBM хранила микрокод мейнфреймов в трансформаторах
Китайцы представили мини-ПК FEVM FNPH1 тоньше 2 см с 16 ядрами и мощной встроенной графикой за 135 тыс. рублей
Неужели это предел? Шарнир складного iPhone Duo начал выходить из строя после 440 тысяч сгибаний
GeForce RTX 5090 вернулись в продажу в США по цене втрое выше рекомендованной
ИИ Muse научился совершать телефонные звонки за человека
Сверло, скрепка и пинцет: как прошивали консоли до эпохи нейросетей
Кроссплатформенный аналог генерации кадров NVIDIA DLSS с поддержкой видеокарт предыдущих поколений
От i486 до MMX: от каких технологий разработчики Linux отказались в 2026 году