Новая функция Unreal Engine 5 приблизит визуал Switch 2 к уровню PS5

Новая функция Unreal Engine 5 приблизит визуал Switch 2 к уровню PS5

Epic Games внедрила в основную ветку Unreal Engine 5 новую функцию, которая заметно улучшает освещение даже на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами, включая Switch 2.

По словам технического художника Дилана Брауна, система Lumen Irradiance Cache представляет собой облегчённую версию Lumen, основанную на выборочных пробах освещённости. Она рассчитана на оборудование, которое не в состоянии эффективно обрабатывать полнофункциональный Hardware Lumen.

Подход формирует более простые тени и менее выраженные отражения, но при этом сохраняет реалистичность освещения — одну из ключевых черт UE5. По сравнению с полным отсутствием Lumen это существенный шаг вперёд для мобильных устройств и маломощных консолей. Lumen Irradiance Cache ускоряет сбор данных об освещении примерно в 2,5 раза, что даёт около 50% прироста в скорости рендеринга сцен.

Функция всё ещё находится на ранней стадии разработки, однако уже демонстрирует солидный потенциал. Благодаря ей Lumen, ранее доступный только на мощных ПК и консолях нового поколения, может появиться на Switch 2 в упрощённом, но впечатляющем виде. Проекты вроде Cronos: The New Dawn, сделанные на UE5, до сих пор обходились без Lumen и Nanite из‑за ограничений процессора и памяти. Даже версия Fortnite для Switch 2 не использует эти технологии, поэтому Epic приходилось внедрять специализированные оптимизации движка.

С появлением Lumen Irradiance Cache ситуация может измениться: при доработке системы со стороны Epic и её активном внедрении разработчиками графика на Switch 2 сможет приблизиться к уровню PS5 и Xbox Series X без значительной потери производительности.

Новый режим Lumen предоставляет разработчикам:

  • более качественное освещение открытых и закрытых пространств на слабом оборудовании;
  • естественнее выглядящие отражения света;
  • визуальное единство проектов на разных платформах UE5.

 

Источник: iXBT.games