Nintendo в три раза увеличила арт-отдел для Mario Kart World
Для разработки Mario Kart World компания Nintendo привлекла впечатляющее количество специалистов: численность команды практически удвоилась в сравнении с Mario Kart 8 Deluxe, а число художников увеличилось в три раза. Ответственный за анализ состава команды — японский аналитик Papen.
В создании Mario Kart 8 Deluxe участвовали 163 человека, включая 73 художника. В новом проекте Mario Kart World — уже 300 специалистов: 22 геймдизайнера, 86 программистов и 192 художника. Среди них 88 человек работали над дизайном окружающей среды, а 57 — над персонажами.
Не только количественно, но и качественно команда претерпела изменения: практически все художники — новички серии. Лишь 6 ветеранов из Mario Kart 8 Deluxe участвовали в разработке мира, и только 3 — в дизайне персонажей. DLC Booster Course Pass не затрагивало ни одного из них.
В проекте приняли участие несколько студий. Помимо Nintendo и Monolith Soft, занимавшихся дизайном окружения и персонажей, работа велась также силами Bandai Namco, Imagica Geeq и 1-Up Studio. Для сравнения, в Mario Kart 8 Deluxe соавтором значилась только Bandai Namco.
Значительный прирост численности команды обусловлен внедрением открытого мира и выходом игры на платформе Switch 2.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Automaton Media
Источник: iXBT.games

CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета
Настольная игра Plants vs. Zombies: The Board Game собрала на краудфандинге почти 50 млн рублей
Четверть века «Silent Hill 2» и «Townfall»: как рушится наследие легендарной серии
First 4 Figures откроет предзаказ на статую принцессы Зельды из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 22 октября
Эксперты объяснили причины плохой производительности The Witcher 3, которую не исправит даже RTX 6090
Одиночный ревизионизм 3.3.5a: математическая адаптация группового контента под соло-игрока