Nintendo Switch 2 поддерживает два режима DLSS в играх

Nintendo Switch 2 поддерживает два режима DLSS в играх

Алекс Батталья из Digital Foundry отметил, что в Nintendo Switch 2 реализованы две версии технологии Nvidia DLSS. По его анализу, консоль использует стандартную DLSS, близкую к ПК-реализации, а также вторую, более «лёгкую» модификацию, рассчитанную на снижение нагрузки на аппаратную часть.

Это проясняет, как ресурсоёмкие игры достигают более высоких разрешений на новой консоли.

Различие стало заметно при тестировании Hogwarts Legacy, The Touryst и Fast Fusion. Батталья подчеркнул, что облегчённая версия DLSS даёт более резкую картинку на статичных кадрах, но в движении часто кажется, будто апскейлинг не работает. Разработчик, знакомый с решением, подтвердил: «У DLSS на Switch 2 два типа. Один похож на CNN-пресеты на ПК, другой примерно вдвое дешевле по времени кадра».

Эта экономичная модель примерно вдвое снижает стоимость рендеринга, что даёт возможность перераспределить ресурсы GPU на остальные задачи. По подсчётам 2023 года, полная DLSS в 4K потребовала бы порядка 18 мс на GPU Switch 2; упрощённая версия сокращает это примерно до ~9 мс, оставляя 7–8 мс на остальную обработку игры. При этом разработчикам часто приходится понижать базовое разрешение — например, до 648p в Fast Fusion и до 720p в The Touryst — чтобы удерживать производительность.

Подход подчёркивает сильные и слабые стороны гибридной архитектуры Nintendo. С одной стороны, DLSS при подключении к док-станции позволяет приблизиться к 4K; с другой — облегчённая версия даёт нестабильную картинку в движении, что вызывает критику именно для док-режима. Батталья предположил, что некоторым играм было бы лучше использовать ниже нативное разрешение с традиционным сглаживанием, как это сделано в Cyberpunk 2077 или Street Fighter 6.

На старте многие проекты для Switch 2 опираются на модифицированные варианты DLSS, пытаясь сочетать высокое разрешение и стабильный FPS — что демонстрирует и потенциал, и сложности адаптации ПК-технологий для портативной платформы.

 

Источник: iXBT.games