Nintendo продемонстрировала, как выглядела Donkey Kong Bananza на оригинальной Switch
В обновлённой версии произошли значительные изменения. Изначально игра создавалась для оригинальной консоли, но её технические ограничения не позволили полностью реализовать задумку.
Разработчики приняли решение изменить платформу для воплощения всех идей. На первой версии Switch проект страдал от слабой освещённости, упрощённых визуальных эффектов, бедной растительности и малого количества объектов на экране. Частота кадров составляла всего 30 fps, что негативно влияло на управление и общие ощущения от игры.
Смена на Switch 2 подарила проекту новую жизнь. С поддержкой 60 fps игровой процесс стал более плавным и впечатляющим, а улучшенная графика усилила атмосферу.
Создатели подчеркивают, что дело не только в графике. Новая платформа позволила увеличить количество интерактивных объектов, сделав возможным разрушение окружения и создание эффектного хаоса — именно такое видение они изначально закладывали в игру.
***
Источник иллюстрации: mp1st
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: mp1st
Источник: iXBT.games

Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего