Ninja Gaiden Sigma — Первоклассная игра или забытый шедевр 2004 года?
Оригинальный Ninja Gaiden для первого Xbox, вышел в очень сильном на релизы, 2004 году. В 2007 году вышло переиздание игры для Playstation 3. Я же только недавно поиграл в первую часть на Xbox Series, соответственно после прохождения 2 и 3 частей.
Особенности игры
Видно, что первая часть этакая проба пера, первое время в игре вообще минимум сюжета и диалогов (в Sigma-версии вырезали сюжетный ролик из пролога), а больше бэктрекинга и собирательства предметов в стиле старых «резидентов». Есть соответственно и карта, если её найти.
Боевая система
Как и последующие части, эта игра более менее разнообразный слешер с несколькими видами оружия и в декорациях азии и европейских городов. Главное, вовремя блокируй и контр-атакуй врагов в прыжке и вали на землю тяжелым ударом одной или двух катан.
Игра начинается с того, что соседние кланы ниндзя что-то не поделили в песочнице между собой, устроив локальный Shogun Total War. Деревня, к слову, будет знакома игрокам по последующим частям. Если честно, я так и не понял, за кого я играл в прологе. Какой-то рандомный фиолетовый ниндзя. Некоторые враги здесь довольно юркие и быстро сносят полоску здоровья. Стандартная сложность игры в начале игры до прокачки оружия пожалуй одна из самых тяжёлых в серии Sigma. Даже первая битва с боссом показалась не самой лёгкой прогулкой. Хотя никто не запрещает стабильно лечиться в меню паузы. Аптечек можно купить и носить хоть 10 штук.
Однако, следующий уровень на дирижабле начинается за привычного Рю в его костюме. Если вторая часть отдавала киберпанком, то уровень на дирижабле отдаёт уже стимпанком.
При встрече со вторым боссом у меня почти закончились аптечки, так что провозился с ним довольно долго и матерился. Босс читерит, стреляя лазером в Рю, часто попадает по игроку и иногда по нему не проходило разрезание в полёте. Разумеется, это будет не первая встреча с таким боссом. Второй раз с прокачкой играть уже куда легче.
При частых пройгрышах проще наверно было поставить сложность «Ninja Dog», как «режим героя» в 3 части, где просто слешеришь всё на пути по сюжету. Правда, как я понял, от уровня сложности, например на тяжёлой, появляются некоторые типы врагов и боссов. Что радует в первой части, так это отсутствие больших толп врагов, как в третьей. Да и вообще, знакомая механика по второй части мне приятнее.
Дальнейший путь предстоит в город Тайрон, напоминающий немецкий Трир из Deus Ex Invisible War (сосед с первого Xbox), по которому предстоит бегать туда-сюда по несколько часов на протяжении шести или семи глав (!). Побегали Рю ночью, теперь побегаем еще раз за Рэйчел.
Сюжет
Сюжет в игре присутствует скорее для галочки (по крайней мере, если не знать, что вступительный ролик в Sigma-версии вырезали), он как будто посвящён скорее Рэйчел и её сестре-близняшке, подвергшаяся некоторому перевоплощению, которое немного напомнило мне 3 часть серии. До этого я тоже писал, что сюжеты в трилогии для галочки, но тут сюжет пожалуй наиболее филлерный. Всякие побеги от камня оказывается были и в этой части (Resident Evil 4 вышел позже). На пути встретятся боссы, порой не блистающие разнообразием, как и в 3 части. Вроде бы Рю мстит за сожжение родной деревни, но не сильно с этим торопится, на примере города, разминаясь со скелетами динозавров в подземельях. Да и локации тут какие-то обычные и коридорные, боссы тоже 50 на 50, как в 3 части.
Подведение итогов
Для уровня 2004 года, игра получилась вполне себе удовлетворительной, а тот год был чрезвычайно удачный по играм. В любом случае, советую поиграть поклонникам слешеров, хотя бы ради ностальгии по играм тех лет. Более менее, эта часть получилась на уровне последующих игр серии.
Повторюсь, я ничего не ожидал от этой игры и серии. Даже думал, что это очередное дженерное японское средневековье, как в Sekiro или Nioh, но я ошибался. Ninja Gaiden — одна из первых попыток создать хардкорный слешер в те годы. На настоящее же время — это скорее недооценённый слешер на любителя жанра, который может скрасить пару свободных часиков игрока. Не стоит ожидать от игры завышенных ожиданий, как к примеру, если играть сейчас впервые в Demon’s Souls (а не 10 лет назад, как я). И там и тут, довольно простые по геймдизайну игры. Лучше начать знакомство с серией со второй части Ninja Gaiden. При этом не сказать, что первая игра трилогии вышла комом. К примеру, вышедший спустя 15 лет Devil May Cry V, весь проходил в одной декорации тёмной кишки. Тут с этим дела обстоят куда получше.
Рю Хаябуса хочет отомстить после того, как его клан был уничтожен «Империей Вигор». Реалистичный экшен и акробатические движения ниндзя у вас под рукой. Вы играете только своим умом, своими навыками ниндзя и своим смертоносным мечом. Рубите противников в «Империи Вигор», пытаясь победить «Святого Императора» и вернуть волшебный меч «Рюкен».
#ninjagaiden #koeitecmo #лонг #лонгрид #обзоры #мнения #игры #якорь #xbox

Авторы мультсериала «Аватар: Семь убежищ» показали новый трейлер и объявили о более раннем релизе проекта
Зак Креггер рассказал об изменениях в «Обители зла» после тестовых показов
Новый анимационный фильм по «Наруто» могут представить 10 октября
Ремейк Resident Evil 2 установил новый рекорд для Capcom
Until Dawn 2 получила неожиданно низкую цену от Sony
Sega работает над новой частью Crazy Taxi
Phantom Blade Zero удивит игроков возможностью получить платиновый трофей за одно прохождение
Анонсирована CarX Rally, которая может стать конкурентом Assetto Corsa Rally