Нико из GTA 4 хотели убить — игровой формат спас героя
Последующие проекты показали, что судьба главного героя оказалась необычайно благосклонной.
Ветеран Rockstar Games Дэн Хаузер стал гостем подкаста Лекса Фридмана, где подробно рассказал о своём вкладе в разные проекты студии.
Как выяснилось, жизнь главного героя Grand Theft Auto IV находилась под реальной угрозой. Нико мог погибнуть — но в ту пору у разработчиков не было надёжного способа обеспечить игрокам возможность свободно исследовать открытый мир и продолжить контент, если протагонист умрёт.
В итоге было принято решение сохранить жизнь Нико. Тем не менее мысль об убийстве главного героя не покидала команду Rockstar, и эту идею они воплотили позже в Red Dead Redemption с Джоном Марстоном:
…я хотел бы в финале GTA IV убить Нико, но тогда это было невозможно — игра так не устроена. Это была идея, о которой мы размышляли, но не реализовали. А позже, работая над RDR1, мы подумали: «Давайте рискнём и сделаем это. Попробуем». И это сработало»
Источник: iXBT.games
Инсайдеры сообщили о работе консультантов Sweet Baby Inc над Marvel’s Wolverine
Евросоюз планирует обязать игровые компании внедрить возрастную верификацию в онлайн-игры
Создатель Dishonored заявил о жизнеспособности иммерсивных симуляторов при правильном бюджете
Ubisoft бесплатно раздает For Honor на ПК
Genshin Impact 7.1 выйдет 23 сентября с Весной, Водяницей и битвой против Роновы
Презентация Triple-i Initiative продлится 45 минут и пройдет без рекламы
Появились характеристики Kingdom Come: Deliverance II на Switch 2
ARC Raiders ждут масштабные изменения, а судьба режима «Экспедиции» пока остается под вопросом