Никита Буянов представил оригинальный концепт Escape from Tarkov: игра почти не изменилась за 10 лет
Концепция Escape from Tarkov сложилась у разработчиков много лет назад.
Руководитель Battlestate Games Никита Буянов опубликовал архивный эскиз. Этот план датирован декабрем 2015 года.
Уже тогда авторы наметили основные локации игры — Завод, Лабораторию, Таможню с общежитиями, Развязку и Маяк. На схеме также присутствовала отметка Arena. Позже эта идея воплотилась в отдельный самостоятельный шутер.
Студия уже показала план развития проекта до конца 2026 года.
В ближайший месяц команда добавит систему сезонов и запустит первый из них. Разработчики займутся технической частью для повышения стабильности и частоты кадров. Также в планах переработка системы заданий, обновление страховки, настройка прогрессии Убежища и оптимизация локации Улицы Таркова.
Источник: iXBT.games
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android