Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Руководитель Battlestate Games Никита Буянов объяснил в интервью PCGamesN, почему компания решила открыть собственное издательство для выпуска амбициозных и рискованных проектов.
Ранее в этом году создатели хардкорного extraction-шутера Escape from Tarkov удивили поклонников анонсом: разработчики решили открыть издательство и заняться выпуском игр. Во время анонса босс Battlestate Games отмечал, что студия готова взяться за выпуск «всего, что другой издатель назовёт слишком амбициозным, слишком нишевым или слишком рискованным».
Теперь Никита Буянов дал интервью PCGamesN и объяснил, почему компания решила использовать такой подход к работе. По словам создателя Escape from Tarkov, индустрии сегодня не хватает проектов, которые выходят за рамки привычных игровых формул:
У меня есть желание помочь [хардкорным FPS] и нишевым проектам вроде нашего пробиться. Прошло уже много времени [с тех пор, как я об этом задумался], но сейчас эта идея вновь всплыла. Мы подумали: «Почему бы и нет? Попробуем». Понятно, что всё не делается в одну секунду — нельзя просто начать издавать проекты и всё. Нам потребуется много времени, и для нас это тоже будет новым опытом.

Никита Буянов признаёт, что запускать издательское направление это риск, но для команды «это скорее «небольшой риск» — риск оказаться перегруженными как никогда, потому что сейчас, например, для Escape from Tarkov нужно выполнить ещё много задач».
Босс Battlestate Games объяснил, что разработчики не воспринимают это как большой издательский бизнес или что-то в этом роде:
Мы рассматриваем это как помощь небольшим проектам, инди, нишевым и хардкорным играм. Мы позволим им использовать нашу аудиторию и даже наше наследие, чтобы пробиться — предложить что-то новое и вызвать интерес в хардкорном сообществе. Мы не воспринимаем это как большой, масштабный маркетинг и всякое такое. Это скорее эксперимент для нас и для всей индустрии — создать централизованную платформу для таких игр.
Во главе угла не стоит финансовый вопрос. Буянов «просто хочет видеть и тестировать рискованные игры». По его мнению, такие проекты могут всё изменить:
В них может быть что-то особенное, способное изменить всю индустрию — именно поэтому они рискованны. Это может звучать рискованно и так выглядеть, но это просто нечто иное. Это то, что нужно нам прямо сейчас.
Источник: iXBT.games
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха
Аниме «Необъятный океан» продлили на четвёртый сезон и показали первый постер
Стали известны первые подробности нового фильма режиссёра «Обители зла», который описывают как смесь «Чужого» и «Космической одиссеи»