Облачный игровой сервис GeForce Now для своего тарифа Priority, который до недавнего времени был максимальным, как оказалось, ограничивает частоту кадров для ряда игр на отметке менее 60 к/с.
Сначала об этом из техподдержки узнал один из пользователей, а затем Nvidia добавила соответствующую информацию на сайт. В итоге теперь мы знаем, что 12 игр работают с частотой ниже 60 к/с.
Как можно видеть, в большинстве случаев ограничение установлено на уровне 50 к/с, но в паре игр это 45 к/с. Причём, если в случае Cyberpunk 2077 ограничение можно объяснить невероятной ресурсоёмкостью игры, то Assassin’s Creed Odyssey такой особенностью не выделяется, и имеющееся ограничение выглядит странно.
Сама Nvidia объясняет ограничения именно тем, что некоторые игры не работают достаточно хорошо при 60 к/с на графических процессорах, используемых в рамках тарифа Priority. Но Assassin’s Creed Odyssey явно требует намного меньше ресурсов, чем Cyberpunk 2077. Что же касается остальных игр, коих в каталоге сервиса более 1100, для них предлагается производительность в 60 к/с или выше.
Космические «пули» со скоростью 32 млн км/ч озадачили ученых: телескоп Hubble сделал неожиданное открытие
Серийное производство импортозамещенного лайнера SJ-100 начнется этой осенью
Как молния ударила в китайскую ракету Long March 3B при взлете: видео повторения инцидента с «Аполлоном-12»
Десять лет блогу YADRO на Хабре: праздничный квиз с крутыми призами
Новейшие чипы Tesla от Samsung и TSMC превзойдут ожидания, несмотря на сильные различия
Спутниковый интернет Starlink ускорил поиски редких животных в колумбийских джунглях
На пляже в Австралии нашли загадочные металлические сферы
До двух с половиной дней без подзарядки: новые изображения бюджетного смартфона OnePlus N6x