Облачный игровой сервис GeForce Now для своего тарифа Priority, который до недавнего времени был максимальным, как оказалось, ограничивает частоту кадров для ряда игр на отметке менее 60 к/с.
Сначала об этом из техподдержки узнал один из пользователей, а затем Nvidia добавила соответствующую информацию на сайт. В итоге теперь мы знаем, что 12 игр работают с частотой ниже 60 к/с.
Как можно видеть, в большинстве случаев ограничение установлено на уровне 50 к/с, но в паре игр это 45 к/с. Причём, если в случае Cyberpunk 2077 ограничение можно объяснить невероятной ресурсоёмкостью игры, то Assassin’s Creed Odyssey такой особенностью не выделяется, и имеющееся ограничение выглядит странно.
Сама Nvidia объясняет ограничения именно тем, что некоторые игры не работают достаточно хорошо при 60 к/с на графических процессорах, используемых в рамках тарифа Priority. Но Assassin’s Creed Odyssey явно требует намного меньше ресурсов, чем Cyberpunk 2077. Что же касается остальных игр, коих в каталоге сервиса более 1100, для них предлагается производительность в 60 к/с или выше.
Российские материалы для микросхем выросли в цене с 100 млн до 1,7 млрд рублей
Нестандартный широкий смартфон Huawei Pura X View стал суперхитом: продано почти 450 тысяч устройств, но их катастрофически не хватает
На Москве-реке начались испытания первых электросудов столичной верфи
Третий опытный образец Як-130М поднялся в воздух
Как я за полтора месяца разогнал MoE на GTX 1660 SUPER и обогнал штатный флаг llama.cpp
Kioxia анонсировала твердотельный накопитель LD4 емкостью до 123 ТБ
Для серии Galaxy S26 выпущено первое обновление прошивки после релиза One UI 9.0
Демоверсию российской игры «Царевна» покажут на Comic Con Игромир