Кризис игрового рынка: причины стагнации образовательных и научных настолок в 2026 году
Ещё полдесятилетия назад полки детских магазинов и краудфандинговые площадки изобиловали проектами с маркировкой STEM, «логика», «обучение без экранов» и «научный подход». Аналитики пророчили сегменту уверенный рост, а издательства наперебой открывали подразделения, специализирующиеся на «умных» играх. Однако к 2026 году ландшафт кардинально изменился: категория не просто остановилась в развитии — она начала планомерно угасать. Крупные игроки...







