Почему AAA-проекты терпят неудачи: анализ реальных примеров
Разработчикам жилось бы куда спокойнее, существуй универсальный алгоритм создания «идеальной» AAA-игры. Казалось бы, формула успеха проста: берем громкий бренд, выделяем многомиллионный бюджет, привлекаем сотни специалистов — и триумф в чартах обеспечен. Однако реалии индустрии суровы: ни внушительный штат в 350 человек, ни десятилетний цикл разработки, ни звучные заголовки вроде «Звездных войн» или «Мстителей» не гарантируют...







