Разработчики Final Fantasy VII Revelation объяснили, почему не стали использовать Unreal Engine 5
Наоки Хамагути, возглавляющий разработку Final Fantasy VII Rebirth, прояснил причины сохранения Unreal Engine 4 в качестве основы проекта. По его словам, миграция на пятую версию движка неизбежно привела бы к существенному затягиванию производственного цикла. В беседе с изданием 4Gamer Хамагути подчеркнул, что студия уже проделала колоссальную работу по глубокой адаптации UE4 для нужд серии Final...








