Невошедшие в Rise of Legends
Приветствую всех читающих! Сегодня я продолжу свой цикл «не вошедшего» и рассмотрю что так и не добавили в игру Rise of Nations: Rise of Legends — ламповую rts двухтысячных в мире которой одновременно существуют стимпанк, магия и инопланетные технологии замаскированные под ацтекское колдовство.
По изначальной задумке разработчиков кроме трех известных нам фракций — Винчи (стимпанк и эпоха Возрождения), Алины (магия в арабском стиле) и Куотли (инопланетные технологии в стилистике народов Мезоамерики) должны были появится еще две фракции: Каханы и Скальды. Вот о них мы подробнее и поговорим.
Каханы
Каханы (Kahan) — фракция напоминающая своей эстетикой кочевые народы Азии. Уникальными особенностями этого народа должны были стать мобильные города на спинах гигантских животных, способные перемещается по карте (это стало большой проблемой для мододелов — оригинальная игра даже близко не имеет такой функции), связь с духами умерших и тотемы, с помощью которых можно было контролировать территорию. На карте компании они бы обитали в Землях Зверей.
Что еще интересно — могла бы существовать и шестая фракция — Крагары (Kragar). Это была фракция огров и различных чудовищ возглавляемая королем огров Белгом (такое ощущение что имя вдохновлено орком Болгом — сыном Азога из Хоббита Дж. Р. Р. Толкина). В процессе разработки Крагаров присоединили к фракции Каханов, которую позже и вовсе удалили из игры. Некоторые юнит и строения все же остались и перешли в стан нейтралов (привет Йонташ), другие же сохранились только в ресурсах игры (например различные виды огров).
Скальды
Скальды (Skald) — фракция основанная на финской мифологии с примесью славянских мотивов и викингов. Особенностями фракции были бы управлением льдом, холодом и северным сиянием, а так же духом — герои этой фракции могли окутывать свои тела гигантской духовной «оболочкой», что фактически делало их гигантскими монстрами. Так же в их армии было бы много юнитов-чудовищ. Народ Скальдов должен был находится на дальнем севере Айо. Данная фракция в отличии от Каханов так и не дошла до этапа реализации в игре — было только нарисовано множество концептов для определения общего стиля Скальдов.
Юниты основных фракций
Кроме Скальдов и Каханов в финальную версию не попали и некоторые юниты трех фракций. Среди них мне особенно понравились юниты Винчи: изначальная версия «Джаггернаута» больше похожего на бронепоезд/крепость и последующее развитии этой идеи в юните «Сабля Венеции», тяжелые танки «Коса» в двух вариациях, фургоны снабжения и наконец осадный дирижабль — огромнейшая отсылка на танк Леонардо да Винчи.
Фауна мира Айо
И на последок покажу вам арты животного мира планеты Айо).
На этом у меня все на сегодня. Спасибо за внимание!).
P.S. — по какой теме делать следующую статью: старая трилогия God of War или трилогия Darksiders?
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла