Neverness to Everness на Pentium 2013 года: разработчики выжали из Unreal Engine 5 всё возможное
Новинка на базе Unreal Engine 5 неожиданно стабильно работает даже на возрастном Intel Pentium G3220 образца 2013 года. Как выяснилось, реальные системные требования NTE оказались значительно мягче тех, что были официально заявлены разработчиками.
Пришло время задействовать режим «картофельной графики», поскольку картинку на минимальных настройках в NTE иначе не описать. Однако это вовсе не ирония, а искреннее признание заслуг специалистов из Hotta Studio. В отличие от большинства современных игроделов, команда приложила максимум усилий, чтобы сделать проект доступным для обладателей крайне скромного «железа».
Игру успешно протестировали на системе с двухъядерным процессором Pentium G3220 и бюджетным графическим адаптером Nvidia GeForce GT 1030 с 2 ГБ видеопамяти.
Технические характеристики тестового ПК:
- Процессор: Intel Pentium G3220
- Видеокарта: GeForce GT 1030 2GB GDDR5
- ОЗУ: 8 ГБ DDR3 1333 MHz
- Накопитель: SSD 256 ГБ
- ОС: Windows 10 Pro 22H2 (с примененными оптимизациями)
Даже на столь слабом компьютере проект демонстрирует около 30 FPS, что наглядно иллюстрирует колоссальную работу по оптимизации, проделанную Hotta для адаптации ресурсоемкого движка Unreal Engine 5.
Посмотреть демонстрацию работы
Источник: iXBT.games

Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны