Рассуждение о том, как делать в экшен играх драки без драк и превратить это в новый игровой жанр
Но прежде чем непосредственно перейти к теме статьи, пройдемся по основам
Конфликты как основа геймплея в играх – это норма.
Как мы знаем, конфликт – двигатель любой истории, игры здесь не являются исключением. В том или ином виде мы продвигаемся вперед, решая какую-то проблему: находим решение головоломки, прокрадываемся мимо стражника, чтобы тот не поднял тревогу, заваливаем нпс расспросами в поисках нужной информации, но гораздо чаще мы прорубаем путь, оставляя за собой тела поверженных противников.
Неважно, будь это стратегия вроде Героев, шутер о похождениях Нейтана Дрейка или партия в шахматы – если это игра, то скорее всего мы будем сражать противников на пути к своей цели. Безусловно, за годы существования индустрии были придуманы как способы нелетального устранения врагов в экшенах, в том числе ключевых (в том же Dishonored), так и рпг, в которых можно пройти по пути пацифиста.
Но насильственный способ решения конфликтов остается ключевым. Это настолько простой и эффективный способ создания конфликта на уровне геймплея, что к нему прибегают даже там, где он, казалось бы, неуместен.